《山脊賽車:衝破束縛(Ridge Racer unbound)》發表

February 7, 2011

作者 Andrew Burnes

在Playstation上首次亮相十七年後,《山脊賽車(Ridge Racer)》終於在個人電腦上現身。由位於芬蘭的工作室Bugbear Entertainment所開發,《山脊賽車:衝破束縛(Ridge Racer unbound)》承諾要提供玩家一種截然不同的賽車經驗,它的口號「疾駛、摧毀、主宰一切」就是最好的明證。

Bugbear和發行商Namco承諾要提供更具攻擊性、危險、開放的賽車遊戲,「絕非安靜地在乏味的跑道上繞圈,也絕不會只是禮貌性地撞上對手的擋泥板。」場景設定在虛構的粉碎灣,玩家必需摧毀經過的環境和敵手,一路戰鬥才能登上食物鏈的頂端。「傳統的賽車機器過時了,街頭惡棍機器才是王道,」誇張的宣傳詞如此形容。

Bugbear Entertainment在2004年以PC版《橫衝直撞(FlatOut)》大放異彩,這是市場上首款物理導向的賽車遊戲,早在《機車風暴(Motorstorm)》於Playstation 3享盡風光許久之前。而根據這部CG預告片所透露的訊息,Bugbear將利用物理特效技術打造一款獨特的賽車遊戲,除了在《橫衝直撞(FlatOut)》中首次讓我們見識到的車輛和駕駛者的變形外,此次還會創造出可以被摧毀的環境。

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