為什麼本季最佳 PC 遊戲都採用 NVIDIA 技術打造? 更多備受矚目遊戲即將發表

TWIMTBP Montreal 2013

本季一些最受期待的 PC 遊戲都是透過 NVIDIA 的技術開發而成。

我們在 PC 平台擁有傲人的傳承經驗,為遊戲玩家提供驚人的效能與各種先進技術。我們「遊戲之道 (The Way It’s Meant To Be Played)」計畫所開發的技術,均為業界最廣泛運用的科技。

為因應今後的趨勢,我們擴大「遊戲之道 (The Way It’s Meant To Be Played)」計畫 – 它代表我們對遊戲玩家與開發者的承諾,帶來最佳的遊戲經驗 – 這方面的努力我們稱之為 GameWorks。

「刺客教條 4 黑旗 (Assassin’s Creed IV Black Flag)」「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」、以及「決勝時刻:魅影 (Call of Duty: Ghosts)」這些新遊戲均是在 NVIDIA GameWorks 計畫的協助下所開發的新遊戲。

個人電腦遊戲正在蓬勃發展

此外,我們還率先改寫 Android 市場的定義,推出許多高效能遊戲裝置與遊戲 – 像是我們的 SHIELD 遊戲裝置。我們還打造新一代的雲端遊戲服務,讓遊戲玩家能在自己喜歡的遊戲上以自己喜愛的方式隨時暢玩遊戲。

造就遊戲之道 (The Way It’s Meant To Be Built)

GameWorks 將 NVIDIA 的各項工具、技術,以及我們的頂尖工程師提供給各家製作公司,協助他們開發卓越遊戲,開拓更多的可能性。

這項計畫的核心,是超過 300 位的世界級 NVIDIA 工程師,他們累積了數十年的業界經驗,擅長開發尖端遊戲藝術與科學。

多年來這些遊戲玩家的熱情,同時也是地球上首屈一指的視覺效果藝術家、工程師、以及運算數學家們開發出一系列的工具,其中包括視覺與物理模擬軟體開發套件、演算法、引擎、以及函式庫。


「刺客教條 4 黑旗 (Assassin’s Creed IV Black Flag)」
使用 NVIDIA 技術來創建出戲劇化的照明效果。

GameWorks 的成就

我們派出工程師前往頂尖遊戲開發商的工作室,協助運用各種開放性標準,並和我們遊戲實驗室密切合作,在遊戲中加入特效、調校效能、修正錯誤、以及訓練開發人員。

以下是我們團隊協助完成的成果:

  • 「刺客教條 4 黑旗 (Assassin’s Creed IV Black Flag)」將搭載 God Rays 功能,讓遊戲開發者能描繪從螢幕上方落下的光線; 水平環境遮蔽 (HBAO+),能在會阻擋光線的物體週圍呈現更細膩與逼真的陰影; 比例近似柔化陰影 (PCSS) 技術讓接觸硬化陰影更接近實際物體; 以及時間混疊反鋸齒,呈現更流暢的輪廓線條。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」支援GPU PhysX技術,能呈現逼真的氣流、粒子、以及布料等特效,NVIDIA 的 Bokeh & Depth of Field 技術帶來超炫的攝影效果、水平環境光遮蔽 (HBAO+)、PCSS、以及時間混疊反鋸齒 (TXAA) 等功能。
  • 「決勝時刻:魅影 (Call of Duty: Ghosts)」將採用 GPU PhysX,呈現更逼真的氣流與粒子特效、時間混疊反鋸齒 (TXAA)、以及水平環境光遮蔽 (HBAO+) 效果。

同樣身為遊戲玩家的我們,對我們為這些遊戲所做的貢獻深感榮耀,它們象徵我們「遊戲之道 (The Way It’s Meant To Be Played)」存在的更多理由,並將繼續代表業界領先優勢,以及無與倫比的技術尊榮。

- Tony Tamasi

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