Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎,讓 「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」的遊戲世界更為逼真

E3 2014, 訪談, 影片

Ubisoft 在 2014 年 E3 展會上展示了「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」,這款遊戲是這個動作冒險歷史類遊戲系列的第七個主要作品。

專為當前世代的遊戲機與個人電腦所打造的「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」,讓遊戲玩家扮演這款系列遊戲的新角色 Arno Dorian,並在遊戲中引進了一系列新功能,還增加了全新的四人玩家合作模式。

我們造訪 Ubisoft在 E3 展會的攤位,來瞭解開發人員如何利用專有繪圖技術 - AnvilNext,來將「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」遊戲中,那個生氣活力的世界化為真實。

「我們過去有很棒的繪圖技術,但我們想進一步確定每一個部分的色彩都能非常豐富,」James Therien 是「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」遊戲的技術總監,他解釋著,「基本上我們重塑了全部的渲染引擎,所以我們現在是以物理為基礎,擁有著更多更豐富的材料及完全不同的照明引擎。」

Therien 指出,只要你看到遊戲中的動作,你就可以瞭解 Ubisoft 的 Montreal 分公司顯然增強了「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」的視覺體驗。

「你看到的畫質,是你過去從未曾見過的。」他說。

另外一項顯著的改變就是引進了細節豐富的建築物,玩家可以進入這些建築物徹底探索,無縫融入遊戲體驗中。

隨著 Ubisoft其他即將上市的遊戲,例如「湯姆克蘭西:全境封鎖 (Tom Clancy's The Division)」、「極地戰嚎 4 (Far Cry 4)」、以及「飆酷車神 (The Crew)」等,這款「刺客教條:大革命 (Assassin’s Creed: Unity)」的 PC 版本將採用 NVIDIA GameWorks 技術,如此一來,它的繪圖逼真程度將更為提升。若欲瞭解詳情,請持續關注 GeForce.com.tw

請觀看上方影片,這是我們針對「刺客教條:大革命 (Assassin’s Creed: Unity)」所進行的獨家專訪,您能一窺這款遊戲的奧妙,PC版本將於 10 月 28 日上市。

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