Vulkan Graphics API 就緒,NVIDIA GPU 也準備好了

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全新的圖形應用程式開發介面 Vulkan 已於今日上市,搭配較為簡便的驅動程式,以及高效率的多執行緒能力,延遲情況和額外負荷更低於 OpenGL 或 Direct3D,將現有硬體裝置的效能提升到新的境界。簡而言之,Vulkan 有助於開發人員避免 CPU 有限效能的瓶頸,也能提升其他裝置的效能。

若您是 GeForce GTX 玩家,只要下載 Vulkan 特殊驅動程式,就能立即在《塔羅斯的法則》中試用最新的 API。此款廣受好評的益智遊戲已支援 Vulkan 技術。

Vulkan 能夠充分利用系統資源,本身亦具有效能最佳化效果,讓使用新 API 的開發人員能創造出更為細膩且身歷其境的世界,並添加額外的視覺效果,進一步提升遊戲體驗。Vulkan 的最佳化功能可降低延遲情況,而跨平台功能可讓開發者在支援 Vulkan 的行動裝置、PC 和其他平台中開發同款遊戲的高階及低階版本。

於 Vulkan 環境執行的《The Talos Principle》
於 Vulkan 環境執行的《塔羅斯的法則》。

NVIDIA 在整個開發過程中,與 Vulkan 的製造商 Khronos Group 密切合作,現今所有配備 Kepler 與 Maxwell 繪圖卡的 Windows 7 (或更新版本) 或 Linux 系統都已支援 Vulkan。

這種即時支援已讓開發人員得以製作出全新的體驗,Oculus 技術長 John Carmack 表示:「我們一直在 Windows 和 Android 平台上使用 NVIDIA 硬體和驅動程式來開發 Vulkan,其降低 CPU 額外負荷的程度令人激賞。」

於 Vulkan 環境執行的《塔羅斯的法則》
於 Vulkan 環境執行的《塔羅斯的法則》。

搭配 Vulkan API,與正確的程式設計,現有硬體的效能將會提升至新境界。其他利用此類技術的遊戲和引擎現正孕育中 – 請持續關注 GeForce.com 網站的資訊,亦請參閱 Steam 平台上的《塔羅斯的法則》。

如需了解 Vulkan 如何有助於開發人員,請按一下此處

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