與Will Wright對"Bar Karma" 電視影集進行獨家專訪

2011年1月25日

作者John Gaudiosi

在談論到遊戲時,絕對不能漏掉Will Wright。 他透過《SimCity模擬城市》、《The Sims模擬市民》及《Spore幻想星球》支配了PC遊戲的世界,並且將這些遊戲成功移轉到遊戲機、手持裝置和行動裝置上。 Wright離開Electronic Arts並在2009年創立Maxis studio,即立下目標要打造出全新的娛樂風貌。

2月11日,玩家們就能在Current TV看到Wright所推出第一個電視影集的全貌。 共12集、片長半小時的《Bar Karma》科幻影集,故事情節發生在宇宙邊緣的一間酒吧內。 由William Sanderson(曾演出溜《True Blood》、《Lost》、《Deadwood》)飾演兩萬歲的酒保 James,Matthew Humphreys(曾演出過《Obsessed》、《Big Love》、《The Forgotten》)飾演酒吧老闆Doug Jones,Cassie Howarth(曾演出《Deranged High》、《Deathclock》)飾演女服務生。

《Bar Karma》與其他電視影集不同之處,在於運用Storymaker應用程式,讓粉絲們能在影集裡建立真正發展的故事情節 。 這項全新的互動性未曾在其他粉絲社群網站上見過。 Wright在獨家專訪裡談論這部影集,回憶過去開發像是《Spore》等遊戲的經驗。

GeForce.com: 回顧你過去在 Electronic Arts 的最後一項案子,你覺得玩家們會怎麼看待《Spore》?

Will Wright: 我想這些重度玩家們會期望更深度的遊戲。 雖然有不少一般的玩家喜歡這套遊戲,不過他們不是我真正重視的族群, 我的意思是,我們嘗試讓一般玩家的人數達到某個程度,不過最後還是有一大堆年輕人玩《Spore》。 這個情況讓我感到驚訝,還有坐在爸媽腿上玩《Spore》的三歲娃兒。 不過似乎迷上《Spore》的族群,年齡比我設想的還小。 大概是 12 到 14 歲的孩子。 他們一直玩著這款遊戲。

Will Wright

今年會推出《The Sims Medieval模擬市民中世紀》,更強調遊戲裡整體的故事性。 你如何看待遊戲裡故事的重要性?

這個嘛,我想故事一直都有極高的重要性。 特別是在遊戲裡,不過我一直發現問題的另一面– 身為遊戲設計師,我在說故事給玩家聽。 我一直對給玩家一個創造自己故事的環境一事有非常高的興趣,我把遊戲當成說故事的另一種媒介,這也是我不同於其他許多的遊戲設計師的原因。 對我來說,我從遊戲裡聽到最棒的故事,不是《Prince of Persia波斯王子》的片頭動畫或是《Mario瑪利歐》被剪掉的畫面,而是他們做出獨一無二的事情。 然後他們拍成Youtube 或 Machinima 影片。 那些是玩家們花時間製作出要跟大家分享的故事。 他們真的感到興趣的是他們實際述說或創作出的內容。

可以稍微說明 Storymaker,以及這個影集的互動性如何讓它看起來更像是遊戲一樣?

在遊戲裡玩家們習慣玩一條故事線,發掘出遊戲世界裡所有選擇。 如果我做這個、做那個,你真的要試試看會發生什麼事。 看電視時,你是在寫劇本的人天馬行空的幻想裡。 我常會想如果劇作家選擇A或B的話,會有什麼結果。 所以我想 Storyteller 不是只有這樣而已。 它是我們跟粉絲們一同創造出的節目。 其實互動電視可以進行很長一段時間。 粉絲們可以化身為演員並帶動劇情的走向,不用等上漫長時間才能看到結果。 從完結劇情到真正播放之間只要數週的時間。

好萊塢的熱門詞語已經從整合(convergence)變成傳媒(transmedia)。 你對於建立一個 IP,並且將IP同時散布到不同媒體有什麼看法?

那就是我要出走並且跟 Stupid Fun Club合作的原因。 那就是我們的特權。 我不認為娛樂內容的消費者們能顯著區分出 Xbox、TiVo、他們手上的iPhone、平板電腦等裝置間的特性差異。 他們愛死了電子產品。 現在的IP 製作人要觀眾們在所有不同的平台上體驗所製作出的內容。 其中部分具有互動性,部分採用說故事的方法。 部分可能是極短的小型應用程式,而部分可能是線上長篇鉅作。 我認為如果你有固定使用這些平台上的多元內容,無論是發布遊戲、影片,那就是我現在想努力的一塊領域。

那樣有改變你對創作的想法嗎? 像是推出《The Sims》時,你沒有想到要拍劇情片,而後來福斯影業公司準備開拍《Sims》電影?

對,沒錯,其實我們真正追求自己認為能落實的想法,像是可能達到說故事、互動、社群等目的的概念。 目前我們處於IP變化的極初期,不僅有機會創作出不錯的遊戲或電視節目,也是在不同平台上以不同程度和不同面向結合人們的機會。

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