《戰地風雲:惡名昭彰 2》調整指南

前一頁下一頁

一般系統優化

Koroush Ghazi 編寫的《戰地風雲:惡名昭彰 2》調整指南

《戰地風雲:惡名昭彰 2》 (BFBC2) 是非常成功的《戰地風雲 2》後繼遊戲,使用同樣受歡迎的公式與一系列的增強內容創造另一個熱門的 EA/DICE。 身歷其中的圖形與音效的結合,搭配全方位的大型第一人稱多玩家動作,對任何玩家來說都是很難抗拒的誘惑。 本指南讓您瞭解遊戲中使用的各個組態設定選項,查看它們的效能與視覺效果,並協助您發揮系統最大效用。

遊戲的官方發佈最小需求如下所示,對現代的電腦遊戲而言相當合理:

  • 處理器: Intel Core 2/AMD 64 X2 或更快
  • 記憶體: 1 GB Windows XP/1.5 GB Windows Vista 與 Windows 7
  • 硬碟機: 至少 10 GB 可用空間
  • 光碟機: 8 倍速
  • 視訊卡: 256MB 記憶體,支援 Shader Model 3 繪圖卡 (例如 GeForce 6800 或更高版本)
  • 音效卡: 相容於 Direct X 9.0c
  • DirectX: 9.0c 版 (隨附),支援 DirectX 10 and 11 supported
  • 線上: 2 – 10 個玩家
  • 輸入方式: 鍵盤、滑鼠、網路耳機
  • 作業系統: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7

但執行高細緻的 BFBC2 的需求實際上相當大。 對於想要提升圖形的品質,但仍保持影格率相對順暢的玩家而言,官方建議規格採用四核心 CPU 與 GeForce GTX 260 或更高等級的繪圖卡。 這並不另人意外,因此時至今日,BFBC2 仍是影像最細緻的第一人稱射擊遊戲。 如果您瞭解您正在做的,當然還有很多方法可以讓遊戲影像看起來更美觀執行順暢,而且那就是本指南想要達到的目的。

接著是 BFBC2 的遊戲設定的完整說明,包括螢幕截圖比較,強調出變更各種遊戲設定對影像畫質的影響。 本指南還有提供每個設定的效能資訊,此外還要牢記的是,對您的系統的確切影響視您的硬體與您的其他遊戲及系統設定而定。 這裏的目標是提供您充足的資訊,讓您可以在資訊充份的情況下做出選擇,使您啟用或停用的設定可以精確平衡您可以接受的視覺品質與效能。

一般系統優化

幾乎跟任何遊戲設定同樣重要的就是設定您的 Windows 安裝的方法。 很多問題與效能問題可以直接追蹤到 Windows 中的設定不佳,或驅動程式過期與配置不當。 基於此因素,建議您下載 TweakGuides Tweaking Companion (TGTC) 的相關版本,正確將您的 Windows 安裝優化。 至少確定將您的繪圖驅動程式更新到最新可用的版本。

效能評量

若要成功進行任何 BFBC2 調整,您需要一些以每秒影格 (FPS) 客觀測量您的效能的方式。 最快和最容易在任何遊戲中測量您的 FPS 的方法就是使用免費的 FRAPS 公用程式。 請在開始 BFBC2 之前下載、安裝和啟動 FRAPS。 您現在可以在您的螢幕角落看到顯示的黃色 FPS 計數器。 請注意 FPS 數字,特別是在有大量圖形的場景時,例如在激烈戰鬥中。如果數字下降到很小的兩位數或單位數字,這是個很好的指示,表示您必須調整設定,直到最小的 FPS 穩定維持在 25-30 之間為止。 FRAPS 本身不會有效能上的影響,除非您選擇使用它錄影。

控制與遊戲畫面

若要使用遊戲設定,請啟動《戰地風雲:惡名昭彰 2》,接著按一下主畫面的「選項」項目,然後選取「設定」。 以下詳細說明您在這裏改變的設定,並且平均運用在單玩家和多玩家模式中。 您做的任何變更會儲存下來,並在選取後立即套用,但在某些情況中,需要您退出並重新啟動《戰地風雲:惡名昭彰 2》才能使變更生效。

控制

靈敏度,左右搖動/前後傾斜係數:在主要「設定」索引標籤的左側上,您可以使用適當滑桿來設定滑鼠或搖桿的靈敏度。 主要的「靈敏度」滑桿應用在滑鼠或搖桿移動的整體靈敏度。 「左右搖動係數」和「前後傾斜係數」滑桿可以增加或減少左右搖動或前後傾斜滑鼠/搖桿的角度,結合「靈敏度」滑桿可以影響滑鼠/搖桿的移動。 這跟滑鼠加速不同 (參閱以下說明),因為它不會受您移動滑鼠速度的快慢所影響,左右搖動和前後傾斜係數的應用會持續強化所有移動。 如果您不想要任何形式的過度移動,建議您將「左右搖動」和「前後傾斜」的滑桿設定為 0 (最左邊),然後只調整主要「靈敏度」滑桿,只到達到您想要的整體反應性。

滑鼠加速:如果已勾選此方塊,您移動滑鼠的速度越快,在遊戲中的移動幅度越大,移動的速度越慢,在遊戲中的移動幅度越小。 由於滑鼠的非線性本質,導致有些人偏好停用滑鼠加速,這樣他們隨時都可以預測到滑鼠移動的結果。

反向控制:勾選「垂直外觀」後,將滑鼠往前滑會使人物的視野往下,往後滑時會使視野向上,取消勾選則會有相反的控制結果。 同樣的,勾選「垂直飛翔」後,滑鼠向前滑動會使飛機/直升機的鼻錐向下,向後滑動會使戰機的鼻錐向上。 如果勾選「滑鼠滾輪」,表示向前滾動滑鼠滾輪會向後循環您的武器,取消勾選則會變成向前循環。 這些設定對效能或反應結果沒有任何影響,您可以完全按照您的喜好來設定。

行走,搭車,飛行:在「設定」索引標籤的右上方,有標示為「行走」、「搭車」與「飛行」的的索引標籤,。 這些索引標籤列出目前與相關類別關聯的每個特別動作: 「行走」設定適用在您的士兵不在車內時,「搭車」設定適用於使用搭載武器時的所有地面車輛,「飛行」設定僅適用於正在開飛機的人物。 您可以依您的需要變更這些關聯。

如果您已依您的喜好調整滑鼠設定,但有時仍會覺得滑鼠感覺遲緩,或沒有您想要的反應結果,這通常與 FPS 太低有關。 尤其在有很多煙霧、灰塵、爆炸和其他效果的戰鬥場景時,FPS 會大幅下降,造成您覺得遊戲控制不順暢的控制反應性降低的情況。 唯一的解決方法就是調整您的設定,如果您想要遊戲的反應性隨時都保持完美,您要將最低 FPS 保持在 25-30FPS 或甚至更高,這樣才能應付所有節奏快速的遊戲。 請如本指南稍後的說明關閉「垂直同步」,這樣也有助於減輕滑鼠反應遲緩的情況。

遊戲畫面

字幕:如果勾選此方塊,您會在場景轉換和其他重要對話事件期間,看到螢幕底部出現字幕。

提示系統:勾選此方塊會啟用螢幕提示文字,提示您按下按鈕或按鍵來使用/啟用某個項目,進入車內或拿起武器等。 如果取消勾選此方塊,您將不會看到這些文字提示。 建議新手玩家啟用提示系統,有經驗的玩家可以停用它以免分心。

啟用 PunkBuster 反作弊程式: 如果您想要在啟用 PunkBuster 反作弊程式的系統上玩 BFBC2 並正式記錄您的遊戲統計資料,您必須勾選此方塊。 如果但勾選此方塊,但您仍無法在 PunkBuster 反作弊程式的伺服器上玩遊戲,您可以依照這裏的詳細說明來手動更新 PunkBuster 反作弊程式。 另請檢查您的防火牆,確定 BFBC2 和相關的 PunkBuster 反作弊程式被允許經過您的防火牆。 如果仍然無效,請重新安裝 BFBC2,確保安裝的 PunkBuster 反作弊程式有完整的管理員權限。

色盲:如果切選此方塊,遊戲 會巧妙地變更用於特定元素的某些顏色,例如您的迷你地圖上的紅色、綠色和藍色物體與小隊指示,確保有色盲的玩家可以輕鬆進行分辨。

維持蹲姿:如果勾選此方塊,每次您按下蹲下鍵時,您的人物就會保持蹲下,再按一次就會取消蹲下。如果取消勾選,您的人物只有在您按住蹲下鍵時才會保持蹲下。

縮放切換:這個選項類似上述的「維持蹲姿」設定,如果勾選,按下縮放按鈕表示您的武器保持放大,再按一次縮放按鈕則取消放大。

上述任何設定對效能都不會有任何影響,因此您可以根據您的喜好加以設定。

影像

影像設定對遊戲效能的影響最大。 在下一節中,我們會瀏覽每一個設定,並瞭解它們對效能和影像畫質有什麼影響。

在顯示的效能圖形中,每個設定我們都從「基線」開始,其中的所有選項都設定為最大,以及 4x 抗鋸齒、16x 非等方性濾鏡及 HBAO 等。 從此基線上,我們改變每個設定,以測量它們對效能和影像畫質的影響。

測試系統由 GeForce GTX 460 1GB 和 Intel Core i7 940 CPU 所組成。 若要瞭解適用於其他 NVIDIA GPU 的各種設定組合,請查看網站的最佳遊戲設定部份。

整個系統組態設定:

  • GeForce GTX 460 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB 的記憶體
  • Win7 64 位元
  • NVIDIA 257.21 驅動程式

解析度與亮度/對比度

解析度

此選項可讓您選擇遊戲影像的解析度,由測量水平與垂直像素的數目而得 (例如 1920 像素 x 1200 像素)。 這裏可用的解析度受到您的繪圖卡與顯示器的功能限制。 您選擇的解析度越高,影像越細緻,模糊和鋸齒越少。 但更高的解析度也會造成系統更大的負荷,特別是對繪圖卡,因此會降低系統的整體效能。 效能影響可能相當大,所以如果調整其他設定仍不足以改善效果,請降低解析度。

BFBC2 自動將影像調整至符合您的顯示器的長寬比,例如 16:9 或 16:10 的寬螢幕顯示器,沒有顯示任何黑邊,主選單和場景轉換中除外。 但為了避免畫面扭曲,您應該選取完全符合您的顯示器長寬比的解析度,請參閱在此維基百科文章中的圖表以取得協助。 此外,如果您要使用 LCD 顯示器最清晰的影像,您應該謮取最高可用解析度,也稱為「原生解析度」。 如果您發現遊戲畫面在變更解析度時進入視窗模式,請按兩下視窗讓它放到最大,或按 ALT+ENTER 可隨時來回切換全螢幕和視窗模式。

對於進階使用者

BFBC2 預設為使用 55 度的垂直視野 (FOV)。 如果您想要調整這個設定,以隨時都可以一次看到更多遊戲世界的景觀,您需要在遊戲設定外進行調整。 請到您個人資料夾的 \My Documents\BFBC2 目錄中,使用類似 Windows Notepad 的文字編輯器開啟 Settings.ini (先將它備份一份),然後更改顯示在 Fov=55 行中的值. 越大的值讓您一次可以看到更多景觀,最大值會使遊戲世界的景觀變成魚眼圖 (例如 Fov=120)。 儲存並關閉此文件,然後啟動遊戲查看遊戲的變化。 請注意,這只會影響多玩家的 FOV。

亮度,對比度

這些滑桿控制光亮和黑暗區域之間的視覺差異 (對比度),以及遊戲影像的整體亮度。 更改這些設定對效能沒有任何影響,因為它們只是為了讓您確保影像不要太亮與褪色,而且不要太暗,否則所有細節在黑暗區域中都消失殆盡。 如果您想要減少遊戲中使用的霧光效果,但又不想調整亮度或對比對,請查閱本指南稍後部份中的「效果畫質」設定。

整體畫質

此選項可讓您選取三個預設值,這些預設值對您玩 BFBC2 的影像畫質和效能都有影響。 預設值為「低」、「中」、「高」。 如果您選取「進階」,將會開啟獨立的設定區域,讓您可以個別設定 BFBC2 的圖形設定的關鍵元素。 我們極力建議您在這裏選取「進階」,然後花時間設定以下說明的每個進階設定,確保您的系統能取得影像畫質與效能之間的最佳平衡。

按一下以放大

以上提供這三個預設值之間的螢幕截圖的影像畫質比較。 「高」和「中」設定之間最大的差異就是陰影畫質與深度的降低,對大部份的用途而言,這兩個設定在中短距離時的其他方面極度相似,在長距離時,LOD (細節等級) 降低會造成遠端幾何細節大幅降低。 從「中」到「低」時,影像畫質會有主要差異,最明顯的就是大部份葉子根本沒有畫質可言或畫質大幅降低。 特別是前景中的葉片完全不見,背景的樹木變成塊狀或不真實。 光線與陰影畫質降低,只有一些一般的動態陰影,其餘都是靜態陰影。

若要正確變更此設定,您必須改變遊戲預設值,然後完全退出 BFBC2 並重新啟動馮戲。 這是正常執行適用的材質畫質所需。

變更此設定的效能影響指示如下所示:

細節等級

細節等級 (LOD) 決定了遊戲世界的物體的一般複雜度,尤其是它們退後到有距離時。 因此,LOD 的改變在觀看中長距離的場景時最顯著,但變更此設定也會影響某些距離較近的物體,特別是葉子。 使用較低的 LOD 設定時,樹木和建築物等物體的細節會消失不見,但效能較高。基本上,物體的幾何較簡單,減輕系統的負荷,但這也會讓物體形狀較不圓滑、更塊狀及更沒有真實感。 可用設定有「低」、「中」、「高」,以下提供的螢幕截圖比較證明其差異。 如您所見,從「高」到「中」最明顯的目視差異就是中長距離周遭的景物, 山坡的某些形狀消失,遠處的樹木變成塊狀。 因此,陰影也變得更不複雜,但這不是因為陰影畫質降低,而是是因為物體投射出來的陰影更不複雜。 從「中」到「低」,影像畫質的影響非常明顯,很多葉子消失或變成塊狀,遠處山坡和懸崖的形狀變得更簡化,在螢幕截圖的底部的樹木形狀更不圓滑並變得更不複雜。

按一下以放大

變更此設定的效能影響指示如下所示:

材質畫質

此設定控制遊戲中所使用材質的畫質。 材質是覆蓋遊戲中每個物體的表面的影像。 降低材質畫質會造成物體看起來較模糊。 中距離到長距離的變化不明顯,檢查較近的距離,差異就很明顯。 可用設定有「低」、「中」、「高」,以下提供的螢幕截圖比較證明其差異。 如果您所見,從「高」到「中」時,地面的細節有明顯但不是主要的降低。在「低」設定時,細節幾乎完全消失,由非常模糊和塊狀的材質取代,甚至岩石的表面都已變得相當褪色。 降低材質畫質可提升影格率,降低此設低的原因是為了減少繪圖卡的影像記憶體的負擔,進行減少載入次數並減少可能的定期影像延遲與突然減速。

按一下以放大

若要正確變更此設定,您必須先更改遊戲的「材質畫質」設定,然後完全退出 BFBC2 並重新啟動遊戲,才能載入正確的新材質。

變更此設定的效能影響指示如下所示:

陰影畫質

此設定控制遊戲使用的陰影外觀 (結合 HBAO 與 DirectX 版本設定 - 參閱以下的詳細資料)。 在 BFBC2 中,當有光源照射在物體上時,很多物體都會投射出動態陰影,而這個設定可以決定這些陰影有多細緻。 可用設定有「低」、「中」、「高」,以下提供的螢幕截圖比較證明其差異。 如您所見,在「中」設定時,方塊投射出的陰影與槍枝比在「高」設定時更塊狀。 槍枝本身好像失去了某些光澤,取而代之的是更多一般的光線處理。 最明顯的改變是從「中」到「低」時,所有動態陰影不是消失,就是變成不明顯的點,例如右上方或放著的槍枝底下的葉子陰影。 很多陰影不是動態陰影。 無論「陰影畫質」設定為何,這些靜態陰影都保持不變。 這在多玩家模式中最明顯,在這種模式中,「陰影畫質」仍然留有很多固定建築物和地形投射出來的陰影。

按一下以放大

變更此設定的效能影響指示如下所示:

減少陰影的效能影響相當明顯,特別是在有很多會投射出動態陰影的移動物體的場景,例如在激烈戰鬥中。 您不可以完全停用陰影,而且不可以移除靜態陰影,否則會造成缺乏真實感,造成多玩家模式中的一大瑕疵中。

效果畫質

此設定控制遊戲世界的整體光線與環境效果。 可用的設定有「低」、「中」、「高」。 以下提供螢幕截圖比較來證明差異。 如您所見,「高」和「中」之間 其實沒有太大的差異,不過在切換到「低」時,遊戲中使用的光線就會有所改變。 明亮的光線帶給世界溫暖,微霧和真實的亮光消失不見。 您也會注意到在「高」和「中」時,沿著海岸線的水之前是透明的,現在在「低」時則是完全不透明。 變更此設定不會影響像煙霧或爆炸,或滅音器閃光或火焰等物體的粒子式效果。

按一下以放大

變更此設定的效能影響指示如下所示:

降低「效果畫質」會稍微提升效能,降到使用「低」設定時則會大幅提升,因為使用設定時會關閉「明亮」並移除水的透明性。

對於進階使用者

如果您想要改變水的透明性,但不變更「效果畫質」設定,請在您的 Settings.ini 檔案中設定 Water=high,讓水有高畫質的透明度,或設定為 Water=low 以產生低畫質且不透明的水。此外,如果您想要獨立控制「明亮」光線,請在 Settings.ini 檔案中依您的喜好設定 Bloom=falseBloom=true

抗鋸齒

此設定控制本指南第二頁說明的抗鋸齒 (AA)。 這個技巧用於減少電腦圖形的線條鋸齒。 在這裏選取的 AA 取樣率越高,線條會越平滑。 AA 可能非常耗損效能,特別是在較高的取樣率時。 除了本身的取樣率外 (例如 2x、4x、8x),您也可以選取不同類型的抗鋸齒,例如多重取樣抗鋸齒 (MSAA) 或覆蓋取樣抗鋸齒 (CSAA)。 上述連結還提供了 AA 的證明與不同類型的 AA 的說明。 請注意,在 Windows Vista 或 Windows 7 中使用 Windows XP 或 DirectX 9 繪製器時,無法使用抗鋸齒。

按一下以放大

變更此設定的效能影響指示如下所示:

如您所見,運用抗鋸齒會對效能產生重大的影響。 通常 4x 提供影像畫質與效能之間的良好平衡。 如果您想要較高的畫質,但不要損失太多效能,CSAA 模式是您可以使用時的好選擇。 CSAA 比傳統抗鋸齒使用較少的記憶體,同時又能維持同樣的畫質。

非等方性過濾與垂直同步

非等方性過濾

此設定控制非等方性過濾 (AF)。 這是一種材質過濾技術,針對提升在螢幕上以某個角度顯示的材質清晰度而設計,例如俯望走廊時覆蓋地面或牆壁的材質。 取樣率越高,後退材質的顯示越清晰,但會使最新款繪圖卡的效能相對有點降低。 以下提供 AF 的螢幕截圖範例。

按一下以放大

若要正確變更此設定,您必須先更改設定,然後完全退出 BFBC2 並重新啟動遊戲才能採用正確的新取樣率。

變更此設定的效能影響指示如下所示:

如您所見,現代的 GPU 通常可以運用非等方性過濾,其速度減緩的情況極其輕微。

VSync

垂直同步 (VSync) 是您的繪圖卡與顯示器每秒在螢幕上繪製影像次數的功能同步化,單位為 Hz (赫茲)。 這和 FPS 不同,但是當 VSync「開啟」時,最大 FPS 將限制為您的顯示器的更新速率,大部份是 60Hz (60FPS)。 「垂直同步」關閉時,有時您會遇到稱為「撕裂」的現象,即影像有些部分看起來暫時沒有對齊。 這樣您的系統無害,但可能會分散注意力。 啟用「垂直同步」會消除撕裂現象,但也會使您的 FPs 降低高達 50% 或以上。 若要運用垂直同步的優點,但又不影響效能,請啟用三重緩衝。 若要得到最快的影格率,並避免滑鼠延遲,最好將垂直同步關閉。

HBAO 與 DirectX 版本

HBAO

HBAO 的意思代表水平式環境遮蔽,這是一種由 Nvidia 開發出來的繪圖技術,DirectX 10 和 11 繪圖卡可以在 BFBC2 中啟用。 總的來說,「環境遮蔽」是一個讓陰影更豐富與更真實的方法。 HBAO 特別透過細緻的柔和陰影來改善深度與彎曲率,特別是在兩個物體相會時。 這個設定可以開啟或關閉,以下提供的螢幕截圖比較可以顯示出其中的差異。 HBAO 設定為開啟時,樹木之間的陰影更豐富,消除了它們是彎曲物體的錯覺。 樹木底部的陰影更深、更真實,樹木左側的小草束也會投射陰影。所有的草和樹葉因為 HBAO 改善了陰影後而變的更有深度和真實感。

按一下以放大

變更此設定的效能影響指示如下所示:

HBAO 可以在場景中加入真實感,但是對您的繪圖卡會造成很大的負擔。 如果您需要效能,最好將這個選項停用。

DirectX 版本

根據預設值,BFBC2 會自動根據您的繪圖卡的功能與您使用的 Windows 版本,偵測和設定支援的最高 DirectX 版本。Windows XP 使用者只能看到 DirectXx 9 圖形,無論使用哪一種繪圖卡,Windows Vista 和 Windows 7 使用者可以看到 DirectX 9、10 或 11 的圖形,視他們使用的繪圖卡而定。 BFBC2 的設計使用 DirectX 10 為基準,因此在 DirectX 9 模式中執行時,抗鋸齒和 HBAO 等某些增強功能都無法使用。 相反的,以適當硬體執行 DirectX 11 模式時 (例如在 Windows 7 下使用 GeForce GTX 400 系列繪圖卡),遊戲會自動選取 DirectX 11 路徑。 DirectX 11 路徑透過外觀柔和的陰影來增強影像畫質。

對於進階使用者

您可以編輯您的 Settings.ini 檔案來強制 BFBC2 使用特定的 DirectX 版本,只要您的硬體和您使用的 Windows 版本支援即可。 找到 DxVersion=Auto 行,然後將它變更為適用於 DirectX 11 的 DxVersion=11 for DirectX 11、適用於 DirectX 10 的 DxVersion=10、適用於 DirectX 9 繪製路徑的 DxVersion=9。 特別是 Windows Vista 與 Windows 7 的使用者,如果您沒有可以執行 DirectX 11 的硬體,強制使用 DX 9 繪製路徑可以提升 DX 10 的效能,但會降低一點影像畫質。 如果基於某些原因您試著強制執行您的系統不支援的 DirectX 版本,BFBC2 會自動嘗試下一個較舊的版本,直到找到支援的版本為止。

音效

音效

聲音、音樂、對話音量:這些滑桿控制個別的整體聲音、音樂與對話的音量等級。 依您的喜好調整每個滑桿。

您的聲音系統:此設定控制音質,並應該根據您的音效播放設定的類型與規模來選擇。 「耳機」設定提供最適合耳機的自訂雙聲道輸出。「小型揚聲器」降低聲音的動態範圍,才不會讓聲音超過小型揚聲器的輸出範圍,或使小型揚聲器的聲音失真。「Hi-Fi」是預設值,有適合中型揚聲器的標準動態範圍。「家庭電影阮」最適合使用更大的全範圍揚聲器的多聲道設定。「戰爭錄音帶」提供更身歷其境的臨場音效感,但有些人覺得它的回音太強且不細緻。 沒有單一最佳設定。您應該親身體驗,才能瞭解哪一個最符合您的喜好與音效組態設定。

敵軍小隊語音傳送: 此設定控制多玩家模式中的敵軍小隊使用的對話語言。 設定為「原音」時,俄羅斯人會說俄文,設定為「本地化」時,他們大都會說著有俄文腔的英文。 如果您想要聽懂敵人的說話內容,建議您使用「本地化」。 「原音」設定讓語音更有真實感,但是可能讓您在戰場上處於戰術劣勢。

語音傳送語言:跟上述的「敵軍小隊網路語音傳送」設定相同,本設定控制您的小隊使用的語言。 「原音」表示如果您在俄羅斯小隊,您會在例如隊友通報敵人位置或要求時,聽到網路語音使用的語言為俄文,如果設定為「本地化」,則所有的網路語音都使用您的語言。 除非您能說網路語音使用的外語,否則我們極力建議您將此選項設定為「本地化」,這樣您可能完全瞭解您的小隊所說的話。

快速通訊小技巧

確定您使用 'Issue Order / Communicate / Spot' 鍵 (預設為 Q) 溝通您的要求與協助您的小隊。 此按鍵與背景無關,只要看敵人的車子或步兵並按下 Q,您的人物就會發出適當的聲音,然後該位置在迷你地圖上會以紅色旗子標示出來,作為您整個小隊的有用警示。 如果您需要醫療包,請看一下軍醫 (以十字圖示標示),然後按 Q 鍵要求一個,如果您需要修復,看一下工程師 (以扳手圖示標示),如果您需要搭車,看一下一輛友軍的車子,然後按 Q 鍵,餘此類推。 如果您是醫生、工程師、正在開車或只是戰場上的另一個士兵,請聆聽和注意這些來自隊友的提示,然後用同樣的方法回應或照顧他們。 在 BFBC 2 中,良好的溝通成就一切。

結論

希望您現在已有讓 BFBC2 在您的系統上發揮最大效用所需的所有資訊。 不要忘記使用 BFBC2 狀態官方網站注意您的士兵狀況,如果您有玩「戰地風雲」系列之前的兩款或更多款遊戲 (而且可以記得您的帳號詳細資料),您就符合老兵狀態資格,為您的士兵在 BFBC2 中提供更多可用的武器。 祝您在戰場上廝殺得痛快!

回應