「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」及「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」最佳化指南

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一般系統最佳化

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」調整指南 作者 Koroush Ghazi

「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」新增部分 作者 Andrew Burnes

 

2012年登場的「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」融合了幽默、射擊、掠寶和角色扮演,將此廣受好評的遊戲推上了銷售排行榜的頂端。不斷推出的「邊緣禁地 (Borderlands)」系列更是成為 2K Games的最受歡迎的遊戲。現在,2014年,GearBox 和 2K Games 帶著「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」回來了。故事背景設定於「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」之前,由尚未轉成邪惡,但也不是什麼 '好人' 的帥氣 Jack 領銜主演,並增加全新的遊戲角色。

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」推出後,GeForce.com 曾發表過一篇詳細的最佳化指南,讓玩家能夠最佳化圖像質量,並可依自己的喜好來設定遊戲。雖然「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」和「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」是兩個完全不同的遊戲,但在架構上,它們仍採用了相同的技術。所以,與其重複已存在的工作,我們選擇檢討及更新現有的資料。用最新的驅動程式來測試「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,並深入測試由 GPU 加速,可將每個效果提升四倍的 PhysX 物理效果所創造的視覺體驗。此外,我們亦檢視了NVIDIA 的最新的,能在任何高解析度螢幕上顯示出 4K 畫質的動態超解析度 (DSR) 技術所帶來的效益。

所以,加入我們!並了解每個遊戲的設定將如何影響其效能,和如何最佳化您的系統,以及如何從兩個遊戲中「擠出」更生動逼真的圖像。

一般系統最佳化 (General System Optimization)

 

您的 Windows 的安裝設定方式幾乎與遊戲設定同等重要。許多的問題及有關效能方面的爭議,特別是遲滯、當機及延遲都能夠直接歸因於 Windows 的次佳化設定,以及過時或設定不佳的驅動程式。請閱讀我們的穩定遊戲指南 (Stable Gaming Guide),以打造出您的 PC 的最佳狀態。此外,請至少確保您的繪圖驅動程式 (Graphics Drivers) 是更新至最新版本。

效能量測 (Performance Measurement)

 

想樣成功地進行調整,您需一些客觀指標來測量每秒顯示幀數 (FPS) 的表現。最簡單的方法就是使用 Stat FPS 指令,就如我們在 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元中的控制台指令 (Console Commands) 所說明的一般。另一種就是使用免費的 FRAPS 公用程式。下載、安裝並啟動FRAPS,再開啟「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。這兩種方法皆會在螢幕的一角顯現出一個每秒顯示幀數 (FPS) 計數器。

請在遊戲過程中注意您的每秒顯示幀數 (FPS),特別是當進行至繪圖密集的場景,例如激烈戰鬥的場景。假若您的每秒顯示幀數 (FPS) 在任一時點降至極低的水準,或是持續飆升,這就是一個非常明確的徵兆,提醒您需要調整各項設定,無論是要將最低的每秒顯示幀數 (FPS) 提升至 30 FPS 或以上,或僅僅是穩定您的每秒顯示幀數 (FPS),以避免任何遲滯。

一般設定

想要進入完整的遊戲設定頁面,請在啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」後按下 ESC 鍵前往 [主選單 (Main Menu)] 並選擇 [選項 (Options)]。有關 [視訊 (Video)] 之選項部分,稍後將詳細說明。現在我們首先要檢視選項中一般的 [遊戲玩法]、[音效]、[鍵盤 / 滑鼠] 以及 [控制器]。

遊戲玩法 (Gameplay)

 

培訓訊息 (Training Messages): 若設定為 [開啟 (On)],螢幕上將會定時出現培訓訊息,提供您有關遊戲的提示和詳細資料,讓您了解「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」及「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的各項功能。這些訊息在遊戲的初期出現得最為頻繁。若您是初次接觸 「邊緣禁地 (Borderlands)」 系列,則最好能啟用此項設定。

決鬥要求 (Duel Requests): 此設定將控制您是否自動 [拒絕 (Decline)],或是 [接受 (Accept)] 所有來自線上玩家的決鬥要求。

武器瞄準切換 (Weapon Aim Toggle): 若設定為 [開啟 (On)],當您按下瞄準的按鍵時 (預設為滑鼠右鍵),畫面將切換成您的武器以及其所指之處,直到您再次按下同一個按鍵。若設定為 [關閉 (Off)],則您必需一直按住這個按鍵,才能持續瞄準目標。

蹲下切換 (Crouch Toggle): 若設定為 [開啟 (On)],當您蹲下時 (預設為 C 鍵),則您會保持蹲下的姿勢,直至您再次按壓同一個鍵。若設定為 [關閉 (Off)],只要您持續按住蹲下鍵,您就會一直保持蹲下的姿勢。

小地圖旋轉 (Fixed Minimap Rotation): 此項設定將控制螢幕右上角小地圖。若設定為 [開啟 (On)],當您所扮演的角色四處察看時,小地圖中的周遭環境,將會繞著地圖正中央的那個代表您的箭頭,而旋轉。若設定為 [關閉 (Off)],則小地圖中的環境將不會改變,但代表您角色的箭頭則會依據您所面對的方向改變指向。

物品旋轉 (Item Rotation): 此項設定將決定檢視物品欄時,物品的行為方式。實際上,無論此選項被設定為 [固定 (Fixed)] 或 [鎖住 (Locked)],都沒有任何差異 - 只要您右擊物品欄再選擇 [檢視 (Inspect)],便能查看其中的任一項物品。此外,只要按住滑鼠左鍵並移動滑鼠,便能讓該物品旋轉。

煞車時固定視角 (Lock Camera When Braking): 若設定為 [啟用 (Enable)],則每當您做汽車甩尾的動作時 (預設為 G 鍵),攝影機將會試著保持指向車輛面對的方向。若設定為 [停用 (Disable)],則汽車甩尾時,攝影機依會指向您的十字準星方向。

反向倒車操控 (Use Inverted Reverse Steering): 此項設定將控制倒車時的操作方式。若設定為 [開啟 (On)],在倒車時啟用攝影機 (預設為 V 鍵),滑鼠往左,車尾會往右走;若設定為 [關閉 (Off)],操作方式則是相反。

交易 (Trading): 此選項將控制您是否能與其它線上玩家進行交易。若設定為 [開啟 (On)],則其它玩家可與您進行交易。

血腥模式 (Censor Gore): 若此選項設定為 [是 (Yes)],則遊戲中的主要血腥效果,例如:流血及斷肢,將不會出現,如此亦可改善戰鬥場景的效能。若設定為 [否 (No)],則血腥效果將不會被刪改。然而,若您的電腦中的 PhysX 效果設定為 [低],那麼,無論遊戲的設定為何,都將不會出現任何血腥場景。請查看本指南「繪圖設定」單元中的 PhysX 效果。

啟動狂槍模式 (Gunzerking Autoswitch): 在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,能夠同時使用兩種武器的能力被稱為狂槍 (Gunzerking)。此種持有雙武器的能力是遊戲角色狂槍手 (Gunzerker) 的特殊技能。此選項若設定為 [是 (Yes)],當使用雙武器時,主要火力及次要火力的按鍵將自動變成:主要火力 (預設為滑鼠左鍵) 將擊發左槍,次要火力 (預設為右鍵) 將擊發右槍。若設定為 [否 (No)],當使用雙武器時,武器控制方式則會和平常使用狂槍時一樣。

音效 (Audio)

 

以下的所有設定皆不會對效能造成任何影響。

音樂、音效、對話音量 (Music, Sound Effects, Dialog Volume): 這些調節器分別控制遊戲中的音樂、槍聲和腳步聲等音效、以及角色說話的音量。

字幕 (Subtitles): 若設定為 [開啟 (On)],則在對話及過場時,字幕會出現在螢幕底端。設定為 [關閉 (Off)] 字幕則不會出現。

角色發話 (Player Callouts): 此選項將控制您所扮演的角色在遊戲中,所自動說出的戲謔言談,特別是在戰鬥場景。若您不希望您的角色說這些話,請將此選項設定為 [關閉 (Off)]。

隨按即講 (Push To Talk): 此選項與您主動透過麥克風與其它線上玩家通話有關。若設定為 [開啟 (On)],則只有在按下說話鍵 (預設為 T鍵) 時才會傳送任何來自麥克風的聲音。若設定為 [關閉 (Off)],則您的麥克風會將所有聲音 (例如您的呼吸聲) 持續的傳送給對方,如此不僅會惹惱對方,更會佔用資源。

VOIP 聊天音量 (VOIP Chat Volume): 此調節器將決定線上聊天的音量。

非主要焦點時靜音 (Mute Audio on Focus Loss): 若設定為 [開啟 (On)],當您將遊戲最小化,或它不是視窗中的主要焦點時,遊戲的所有聲音都會進入靜音。若設定為 [關閉 (Off)],則聲音會持續在背景播放。

鍵盤及滑鼠 (Keyboard & Mouse)

 

反向滑鼠查看 (Invert Mouse Look): 若設定為 [開啟 (On)],滑鼠向前時,您的角色會朝下瞄準,若將滑鼠往回移動,則角色會朝上瞄準。若設定為 [關閉 (Off)],則動作方式會相反。

滑鼠靈敏度 (Mouse Sensitivity): 此調節器決定滑鼠回應您的移動的靈敏程度。調節器愈往右,則滑鼠感覺會愈靈敏。請記住,若在提升靈敏度後,滑鼠動作依然感覺遲滯,您可能得檢查其它事項:

  • 若您的每秒顯示幀數 (FPS) 於任何時候低於 25 FPS,特別是在激烈打鬥場景,您需要調整您的設定以改善每秒顯示幀數 (FPS) 最小數值,才能讓滑鼠在所有時候都能維持一定的靈敏度。
  • 查看繪圖設定中的每秒幀數 (本指南後續單元中會談到),以確定每秒顯示幀數 (FPS) 最大的數值沒有被設定過低,例如 30 FPS。有些人會認為以最大的幀數值來說,這個數值太低,無法讓滑鼠維持一定的靈敏度。
  • 若啟用滑鼠滑順度 (以下說明),亦有可能會對滑鼠的靈敏與否造成負面影響。
  • 任何一種垂直同步 (VSync) - 無論是透過遊戲本身的控制台或是 NVIDIA 控制台的面板中啟用 - 都會導致滑鼠動作較不靈敏。請參考本指南 [繪圖設定 (Graphics Settings)] 單元中的垂直同步 (VSync) 設定詳細說明。

滑鼠滑順度 (Mouse Smoothing): 若設定為 [開啟 (On)],此設定會透過多個輸入樣本取平均值,而不是在任何時候僅有單一樣本,藉此方法來減少滑鼠移動時快慢不均的情況。請注意,滑鼠滑順設定並不同於滑鼠之加速 / 減速。啟用滑鼠滑順設定的主要好處為增加精確度,以及,就如其名稱所指 - 在滑鼠移動時可以提供一種滑順的感覺。主要的缺點則是它可能會造成明顯的滑鼠遲滯,導致感覺較不靈敏,特別是在快速動作時。為求平衡,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」及「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中最好能設定為 [關閉 (Off)],以獲得最大的靈敏度。

瞄準輔助 (Aim Assist): 若設定為 [開啟 (On)],只要您將十字準星對準目標,您的武器就會自動軟鎖定它。這讓瞄準容易許多,進而降低整體戰鬥的困難度。若您不想要任何瞄準協助,請將此選項設定為 [關閉 (Off)]。

組合鍵 (Key Bindings): 在這個部分可以找到個別指令、按鍵及按鈕的對應關係,並可重新搭配。任何時候您想要重設所有的指令組合鍵,使其回到原廠預設狀態。請選擇 [重設組合鍵 (Reset Key Bindings)] 即可。

控制器 (Controller)

 

本單元內容僅適用於您使用的是控制器,而非鍵盤及滑鼠。

反向手把之查看、轉向、移動、掃射 (Invert Gamepad Look, Turn, Move, Strafe): 這四項設定決定遊戲控制器的反向功能是 [開啟 (On)] 或是 [關閉 (Off)]。當某項功能被設定開啟後,它將會與平常的模式相反。

X 軸、Y 軸靈敏度 (Sensitivity X, Y): 這些調節器將決定控制器的 X 軸 (左 / 右) 及 Y 軸 (上 / 下) 的靈敏度。靈敏度越高,則控制器會越靈敏。請查看本指南之前提的滑鼠靈敏度設定,因為「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」以及「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」本身的設定可能會影響一般的輸入靈敏度。

瞄準輔助 (Aim Assist): 若設定為 [開啟 (On)],只要您將十字準星對準目標,您的武器就會自動軟鎖定它。這讓瞄準變得容易些,但是相對於滑鼠,利用控制器精確瞄準的難度較高。若您不想要任何的瞄準協助,請將此選項設定為 [關閉 (Off)]。

射擊震動 (Per-Shot Vibration): 若設定為 [開啟 (On)],則每當您開火射擊時,您的控制器就會震動 (若您的控制器本身支援此項功能)。若設定為 [關閉 (Off)],控制器震動功能將會被停用。

我們將在下頁開始檢視「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」與「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」與繪圖相關的各種設定。

繪圖設定

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」有許多與繪圖相關的設定,這些設定對於遊戲畫面的呈現,以及是否在您的系統中運作順暢有相當大的影響。若要使用所有可用的繪圖設定,請在啟動 「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」後,選擇 [主選單 (Main Menu)] 下的 [選項 (Options)],然後選擇 [影像 (Video)] 項目。在以下的單元中,我們將詳細的討論這些繪圖設定,並檢視它們對於效能及畫質所造成的實質影響。


在之後的效能圖表中,每一項設定都會從「基準線」起跑,也就是所有的選項都會都會盡可能地被設為最大值,其中包括 PhysX 設為 [高 (Ultra)]、多幀取樣反鋸齒 (FXAA) 設為 [開啟 (On)] 及 16 倍的 AF、垂直同步 (VSync) 設定為 [關閉 (Off)],以及每秒顯示幀數 (FPS) 設定為 [無限 (Unlimited)]。以此基準線為基礎,我們會採用不同的設定去測量他們對於效能和畫質的影響。

完整的系統設定

  • 繪圖卡: GeForce GTX 770
  • 處理器: Intel Core i7-4770K
  • 記憶體: 8GB RAM
  • 作業系統: Win8.1 64 位元
  • 驅動程式: NVIDIA 344.11 WHQL 驅動程式

解析度、視野與垂直同步

此單元我們首先檢視「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的繪圖設定。查看全部的繪圖設定項目,您必需使用位於 [影像 (Video)] 選項頁面底部的箭頭或滑鼠滑輪,往下捲動畫面。大部分的設定都會對畫質及效能造成影響,除非另有附加註明。

亮度 (Brightness): 此調節器控制遊戲畫面的整體亮度。最適當的亮度將會因為您的顯示器本身的亮度及觀看環境而有所不同。適當地設定亮度,讓它不至於因為太高而導致螢幕看起來好似褪色或帶有”牛奶色”;也不為因為太低導致陰暗區域的細節蕩然無存。此設定不會對效能造成影響。

HUD H. Bounds, HUD V. Bounds: 這些設定決定您的 HUD 的位置。HUD 會在螢幕上顯示各種有用資訊,包括左下角的防護和生命軸、中央底部的水平指示器、右下角的手榴彈和彈藥計數器、以及顯示在右上角的迷您地圖及物品。HUD H. Bounds的調節器可以控制橫向 (左側及右側) 邊界;而HUD V. Bounds的調節器則可以控制直向 (上方和下方) 邊界。將調節器往左移動,會讓所顯示的項目靠向螢幕中央;將調節器往右移動,則會讓它們靠近螢幕邊緣。這些設定不會對效能造成影響。

HUD 尺寸比例 (HUD Scale): 此項設定能夠讓您改變 HUD 的大小,它是以原尺寸的百分比來顯示。調節器是從最右邊開始 (100%),逐漸朝左邊移動時,HUD 中所有顯示項目亦會同比例的縮減。這項設定對於效能並不會造成影響。

使用者介面的縮放 (UI Sway): 若設定為 [開啟 (On)],這個選項可以讓遊戲的某些選單,例如物品欄 (Inventory) 持續地在螢幕的左右側縮放。若您根本就不希望遊戲的選單縮放,則在此選擇 [關閉 (Off)],讓它們保持在靜態。

視野 (Field of View): 此項設定將決定您的視野 (FOV),代表您在螢幕上一次可以看見的遊戲世界。預設值是 90 度,將視野數值調高將拉遠您的視野,可以讓您一次看見更多的遊戲世界,而降低這個數值則會有相反的作用。視野在調節器上的理想範圍是介於 70 及 110 度之間。然而,[進階最佳化] 單元中的控制台指令 (Console Commands) 可以讓您更進一步調整視野的方法。改變視野的設定或許會對效能造成影響。

解析度 (Resolution): 此選項將決定遊戲影像的解析度 (Resolution),以水平及垂直像素為單位 (例如:1920 像素 x 1080 像素)。您可以選用的解析度將會受限於您的繪圖卡及顯示器兩者的能力。您所選擇的解析度越高,影像將會更銳利清晰。然而,較高的解析度也會對您的系統,特別是對您的繪圖卡造成較大的負荷,進而會降低整體效能。若您想要在 LCD 顯示器上有著最銳利的影像,請選擇最大值的可選用解析度,也就是原始解析度 (Native Resolution),或選擇解析度次低於最大值,然後使用後面單元所涵蓋的視窗化之 [視窗模式 (Window Mode)] 選項,或是在 NVIDIA 控制面板 (Control Panel) 中的 [調整桌面尺寸與位置 (Adjust desktop size and position)] 選項下,選擇 [無縮放 (No scaling)],來達成讓影像銳利的效果。若想要設定自定義解析度時,請參考本指南的「進階最佳化調整 (Advanced Tweaking)」單元。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上述圖表顯示,當逐漸調高解析度時,您的每秒顯示幀數 (FPS) 將會顯著減少。如果所有其它方法都無法改善效能,或您希望在其它視覺特效啟用時,仍能維持暢玩的幀數,那麼您需要降低您所設定的解析度。

視窗模式 (Window Mode): 遊戲是預設在全螢幕模式下運行,指的就是遊戲會佔滿整個螢幕。想要最佳的影像品質及記憶體管理,一般會推薦使用這個模式。若您想要將您的桌上型電腦改用視窗模式來運作,您可以選擇 [視窗化 (Windowed)],或 [全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)]。若您選擇 [視窗化 (Windowed)],則在桌上型電腦顯現出的遊戲視窗尺寸,將會依您的解析度設定而定。若您選擇 [全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)],則遊戲將會佔滿整個螢幕的無邊視窗。最關鍵的差別在於,[全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)] 模式可以避免背景會出現任何來自您桌面的東西。若您想要降低遊戲的解析度,以提升效能,建議您以 [視窗化 (Windowed)] 模式來執行「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和 「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,如此依然可以維持一清晰的影像,且而 LCD 顯示器不會出現黑色邊條。

垂直同步 (VSync): 當垂直同步 (Vertical Synchronization;VSync) 設定為 [開啟 (On)] 時,您的 GPU 將會與顯示器的畫面更新率 (Refresh Rate) 的能力同步, 這意謂著您的每秒最高顯示幀數基本上會被限制在 60 FPS 左右。當垂直同步被設定為 [關閉 (Off)] 時,則不會有每秒顯示幀數 (FPS) 的限制 (但也要視以下將談到的每秒顯示幀數 (FPS) 的設定而言),但您或許會碰到一種被稱為 ’撕裂’ 的現象,也就是部分遊戲影像有時會在整個螢幕上出現沒有對準 (‘撕裂’) 的現象。這對您的系統並不會造成任何傷害,但卻令人煩厭。幸運地是,您有好幾個與垂直同步有關的選項:

  • 只啟用垂直同步 (Enable VSync),讓它來移除所有的撕裂現象,但是這除了會讓您的每秒顯示幀數 (FPS) 受到限制之外,同時整體效能也會因為 GPU 的怪異時序而降低 50% 以上,並且導致滑鼠出現明顯的遲滯現象。
  • 啟用垂直同步 (Enable VSync),也同時啟用三重緩衝 (Triple Buffering),您將受惠於不會撕裂的垂直同步 (VSync) 所帶來的益處,但不會造成效能的損失。
  • 啟用智能垂直同步 (Enable Adaptive VSync),對使用 NVIDIA 最新版驅動程式的使用者而言,可以在 NVIDIA 控制面板的 [垂直同步 (Vertical Sync)] 設定選項下,選擇 [智能 (Adaptive)] 選項來啟用它。在您的每秒顯示幀數 (FPS) 低於更新率時,將自動停用垂直同步功能,如此即可避免通常伴隨垂直同步 (VSync) 而發生的效能損失之缺點,同時 也能讓每秒顯示幀數 (FPS) 較為平順,並將撕裂現象予以最小化。然而,滑鼠遲滯的現象仍有可能會發生。
  • 停用垂直同步功能 (Disable VSync) 是提供最大效能、去除每秒顯示幀數 (FPS) 限制以及去除任何滑鼠遲滯現象的最簡單方式,然而,撕裂現象將會隨時可見,且每秒顯示幀數 (FPS) 可能會出現較大的變動,而導致遲滯。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和 「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,每秒顯示幀數 (FPS) 的變動可以透過以下說明的設定來克服。

我們建議首先試著啟用智能垂直同步 (Adaptive VSync)。若您遇到任何問題或是有發生滑鼠遲滯現象,或您沒有智能垂直同步 (Adaptive VSync) 可用,不妨嘗試停用垂直同步 (VSync) ,並用 [每秒顯示幀數 (FPS)] 下的選項取代,設定每秒顯示幀數 (FPS) 的最大值,進而可以降低撕裂現象及每秒顯示幀數 (FPS) 大幅變動發生的機率,且不會有任何滑鼠遲滯或是效能降低的現象。

動態超解析度 (DSR)

我們全新的 Maxwell 架構 (Maxwell architecture) 推出許多新穎刺激的技術,即將顛覆您的最佳遊戲體驗。眾多新功能中,動態超解析度 (Dynamic Super Resolution;DSR) 將帶來最震撼的衝擊,它將讓任何 1920 x 1080 或以上解析度的遊戲畫面都能獲得提升。何謂動態超解析度 (DSR)? 簡單的說,動態超解析度 (DSR) 能將遊戲畫面以更高、更細緻的解析度渲染,然後透過智慧方式將其壓縮,再以顯示器所支援的解析度來呈現畫面,因此能在任何螢幕上顯示 4K (3840 x 2160) 畫質。

擁有相容顯示器及技術知識的愛好者將此過程稱為向下取樣 (Downsampling) 或超取樣 (Super Sampling)。動態超解析度 (DSR) 透過專為向下取樣設計的高品質濾鏡、整合於 GeForce Experience 的最佳化遊戲設定 (Optimal Playable Settings) 之內、致力于顯示器的刷新率 (Refresh Rate),以及無需任何專業技術知識,大幅改善取樣過程。

一旦啟動,GeForce Experience 將支援「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。若您的設備沒有 Maxwell GPU,無須擔心,用動態超解析度 (DSR) 支援前代 GPU 系列的研究已經開始。

在任何的遊戲中,啟用動態超解析度 (DSR) 後的效益相當明顯:物體和地表的細節將會詳細,整體螢幕上所看見的鋸齒,以及遊戲中元素的閃爍,以及如上述影片所顯示,元素邊緣的鋸齒都會減少。比起「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的蒼翠繁茂,有著各種不同風貌的星球,從「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的月球表面和稀疏貧乏地區的靜態截圖中,將無法真正地展現出動態超解析度 (DSR) 的眾多明顯好處。但儘管如此,若您知道可以從哪找動態超解,即可很容易地找到它們。

以下方的互動式螢幕截圖比較為例。一旦啟用動態超解析度 (DSR) 後,畫面中的細節程度明顯的提升許多,更銳利的紋理,越野車的配備亦是清楚可見。此外,提升後的解析度可以對抗遊戲畫面中,重要但惹人厭的黑色輪廓線條。此黑色輪廓線條在解析度為 1920×1080 時會融合起來,隱藏車上的小耳朵和天線的細節,在啟用動態超解析度 (DSR) 後,畫面前景的紋理更清晰明確,陰影和明暗度都比較準確,一切都更清楚;畫面的背景,惹人厭的黑色輪廓線條被稀疏,明暗度提高,畫面中右上角的網眼亦變的更清晰詳細。

在我們的第二個互動式螢幕截圖比較,您可以立即看到動態超解析度 (DSR) 的抗鋸齒能力,幾乎所有的鋸齒都被消除了。我們再次從擾人厭的黑色輪廓線條中奪回了細節,以及更銳利清晰的細節和改善的紋理品質。另一項有趣的是,透過以更高的解析度渲染所增加取樣點 (Sample Points),讓岩石和火箭周邊的陰影和明暗度大幅度的被改善。欲了解更多有關於取樣點 (Sample Points),請點擊這裡

調整圖像尺寸來進行比較可以顯示動態超解析度 (DSR) 的眾多好處,但它並沒有顯示出其真正的質感。要做到這一點,下載 1920x10803840x2160 的螢幕截圖,再用像Windows照片查看器 (Windows Photo Viewer) 等應用程式在兩張被放大的截圖中來回的檢視。另外,若您只是想要全螢幕式的比較,無須放大任何部分,可以試試我們的互動式比較。請注意,更銳利清晰的紋理,可以減小鋸齒,並為整個場景增加細節。

啟用動態超解析度 (DSR) 極為容易 : 安裝 GeForce Driver 344.11 WHQL 驅動程式或更新版本後,只需按下 GeForce Experience 2.1.3 的 [最佳化 (Optimize)] 按鍵即可。再開啟遊戲,即可享受解析度更佳的遊戲,以及上述所描繪的改善。額外的遊戲的解析度選項,開啟 NVIDIA 控制面板,選擇 ’管理 3D 設定 (Manage 3D settings)’,點擊 [全局設定 (Global Settings)],找到 ’DSR - 因素 (DSR – Factors)’ 領域,勾選所有複選框,點擊 [OK],最後點擊在窗口的右下角的 [套用 (Apply)]。在遊戲中,您會發現七個新的解析度選項。

由於動態超解析度 (DSR) 是渲染更高解析度的圖像,儘管增加了一個高品質的過濾器,動態超解析度 (DSR) 在 Maxwell 架構的GPU的效能代價與插入一個更高解析度的顯示器以提升解析度的舊方法,幾乎相同。考慮到「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」在 1920×1080 解析度下的運行速度,動態超解析度 (DSR) 將可以讓您充分利用這些多餘的效能。

幀率和各向異性過濾

幀率 (Framerate): 這個選項控制「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的最高的幀率 (又稱每秒顯示幀數,或是 FPS)。請注意,啟用垂直同步 (VSync) 功能,將會自動地限制每秒顯示幀數 (FPS),讓其與您的顯示器最大的畫面更新率 (通常是 60 或是 120 FPS) 相同。請先停用任何形式的垂直同步 (VSync) 功能,以便能夠最佳地使用這項設定。

有好幾種設定可供選用,一切端視您的需求而定:

  • [無限制]– 只要垂直同步 (VSync) 的功能是關閉的,這項設定將會移除對每秒顯示幀數 (FPS) 最大值的任何限制。當選擇此項設定後,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」將會允許您的 GPU 儘可能飆高每秒顯示幀數 (FPS)。這將可以最大幅度的提升效能,但在碰到每秒顯示幀數 (FPS) 的突升及突降時,則可能會產生遲滯現象,同時在遊戲不同地方的靈敏度也會有所差異。
  • [平順的 22 - 62 FPS] – 這項設定可讓「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的每秒顯示幀數 (FPS) 較為平順,並試著將其維持在 22 與 62 FPS 之間。對於那些想要擁有一致的靈敏度,可以忍受一些因為每秒顯示幀數 (FPS) 突升降而造成小撕裂及遲滯現象的玩家而言,這是一項合理的折衷辦法。
  • [將每秒顯示幀數 (FPS) 限制在 30、50、60、72、120 ] – 這項設定會在遊戲上將每秒的顯示幀數 (FPS) 的最大值限制在這些數字內。舉例而言,若選擇 [限制在 30 FPS],則每秒顯示幀數 (FPS) 在任何時刻都不會超過 30 FPS。這並不代表遊戲本身會試著調整設定以提供平均的 30 FPS,它指的是當系統在任何時間嘗試超過 30 FPS 時,它將不被允許。執行適當的每秒顯示幀數 (FPS) 限制有幾個好處,最主要的是可以讓每秒顯示幀數 (FPS) 較為平順,而且靈敏感覺也會較為一致。它也可以在停用垂直同步 (VSync) 的功能時,降低畫面撕裂現象,甚至能避免 GPU 過熱。

對大多數的玩家而言,我們建議您停用垂直同步 (VSync) 功能,並且嘗試用最高 50 或 60 FPS 來作為每秒顯示幀數 (FPS) 的最大值,看看是否能在效能、靈敏度及減少撕裂現象之間獲取一個良好的平衡。

各向異性過濾 (Anisotropic Filtering): 各向異性過濾 (AF) 是一種紋理過濾的技術,專為改善螢幕上某個角度顯示的紋理清晰度而設計,例如往下看某條通道時,那些覆蓋在地面上的紋理。此處可選用的選項包含: [關閉 (Off)],以及採樣率數值 - 從 [二倍] 開始,之後是 [四倍]、[八倍] 及最高的 [十六倍]。選擇的採樣率越高,從遠處看來就會越清晰鮮明。


點擊-此處此處查看 [關閉 AF (AF Off)] 與 [選擇 16 倍 AF (AF 16x)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示當各向異性過濾 (AF) 設定在 [關閉 (Off)] 時,一直到遠方的表面都顯現出模糊的感覺,特別石頭地面。將各向異性過濾 (AF) 設在 [兩倍 (2x)] 時,表面的清晰度獲得改善,而在 [四倍] 及 [八倍] 時,則會有更進一步的改善,同樣的,從石頭地面的清晰度很明顯地看出差異。而 [八倍] 及 [十六倍] 之間的差異則很細微,所以很難從這些截圖上看出來,但在遊戲中會將遠方的細節程度稍有增加。

為確保有著最高程度的紋理過濾,NVIDIA 的使用者應該啟動 NVIDIA 的控制面板,並在 [程式設定 (Program Settings)] 中的第一個下拉式選單中選擇「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」 或 「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。假若該處沒有,則將 [僅顯示於本機搜尋之程式 (Show only programs found on this computer)] 的鈎去除,再重新操作一遍。然後往下捲動並點擊紋理過濾 – 品質 (Texture Filtering – Quality) 選框,並且選擇 [高品質 (High Quality)] 模式。點擊位於底端的套用 (Apply) 按鈕。請注意,使用由「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」所提供的各向異性過濾 (AF),與透過 NVIDIA 控制面板上所強制執行的各向異性過濾 (AF) 所達到的品質相同。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

對大多數新一代的繪圖卡而言,各向異性過濾 (AF) 對效能所造成的影響很小,而且根據上面圖表顯示,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,各向異性過濾 (AF) 對效能所造成的影響似乎可以忽略。因此,大部分玩家應該可以使用至少八倍的各向異性過濾 (AF),以顯著提升遊戲畫面中的紋理細節;將十六倍的各向異性過濾 (AF),留給使用中至高階 GPU 的玩家。

子彈貼花和葉子距離

子彈貼花 (Bullet Decals): 此項設定控制武器在遊戲中所留下的痕跡,例如彈孔等,以及其出現頻率。可選用的選項有 [關閉 (Off)]、[正常 (Normal)]、[高階 (High)]。在 [關閉 (Off)] 狀態下,畫面將不會顯現彈孔或是燒焦的痕跡,如此或許可以改善戰鬥中的效能,但卻降低了真實性。然而這並不會影響由武器開火所造成的任何 PhysX 物理效果,例如碎片或火花等。在 [正常 (Normal)] 狀態下會展現許多不同的貼花,而當這個選項被設定在 [高階 (High)] 時,則在同一時間點,產生更多數量的貼花。在實際應用上,[正常 (Normal)] 與 [高階 (High)] 之間的差異性並不明顯,因為在 [正常 (Normal)] 模式下依然可以看到很多貼花的顯現。


點擊此處查看 [子彈貼花關閉 (Bullet Decals Off)] 與 [子彈貼花高階 (Bullet Decals High)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當子彈貼花 (Bullet Decals) 被設定在 [高階 (High)] 時,您可以在螢幕底端看到地面上子彈所造成的暗黑色彈孔,以及在螢幕中央看到手榴彈爆炸所造成的一大片燒焦痕跡。當子彈貼花 (Bullet Decals) 被設定為 [關閉 (Off)] 時,這些痕跡將不會顯現,而這麼一來將會降低真實感。注意那些即使子彈貼花 (Bullet Decals) 的設定為 [關閉 (Off)] 時,由砲火及爆炸所造成透過 PhysX 效應所產生的小圓石則依然存在。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

這個圖表顯示出,至少對於我們的 GTX 660 Ti 之類新一代的 GPU 而言,此項設定實際上對於每秒顯示幀數 (FPS) 並沒有顯著影響。對大多數的系統而言,這種影響應該是可以被忽略的。考慮到停用子彈貼花會造成真實性降低的事實, 我們很難建議玩家關閉這項設定。所以您若想要在效能與影像品質間求得一個平衡時,就將此設定設在 [正常 (Normal)] 模式吧!

葉子距離 (Foliage Distance): 這項設定決定了樹木、灌木叢及草地等葉類植物可被看見的距離。可以選用的選項有 [近 (Near)] 或 [遠 (Far)]。設定為 [近 (Near)] 意謂您必須在相當靠近時,葉子才會顯現出來,而 [遠 (Far)] 則是拉長葉子被看見的距離。


點擊此處查看 [近距離葉子 (Foliage Distance Near)] 與 [遠距離葉子 (Foliage Distance Far)] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,當使用 [遠 (Far)] 設定時,您可以看到螢幕中間會出現一些額外的草叢。然而,即使採用 [遠 (Far)] 的設定,遠距離處的草地細節依然無法顯示,所以顯示葉子的距離仍是有所限制的,太遠就沒辦法顯現了。螢幕截圖無法告訴我們的一個重要事實就是,在實際的遊戲中,使用 [近 (Near)] 的設定將會讓很多清楚的葉子等”突然的出現”,而這有可能會令一些玩家厭煩。若想要完全停用這些動態葉子的產生,或是在 [近 (Near)] 或 [遠 (Far)] 的設定外來調整此項設定,請參閱 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

這些圖表顯示 [葉子距離 (Foliage Distance)] 對效能有著相對輕微的影響,這可能是因為潘朵拉 (Pandora) 或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的月世界中都沒有什麼植物的關係。一般來說,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的許多地區中,多半只是稀疏補丁般的草地,大部分是荒蕪凍土或是沙漠環境,因此不太能見到植物。然而,在經過某些植物較多的地區時,若您注意到速度慢了下來,請將這項設定改為 [近 (Near)],以維持一個可玩的每秒顯示幀數 (FPS)。

紋理品質、紋理淡出、遊戲細節與環境光遮蔽

紋理品質 (Texture Quality): 紋理覆蓋在遊戲世界中每一個物體的表面上。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,可選用控制紋理品質的選項有 [低階 (Low)]、[中階 (Medium)] 及 [高階 (high)]。選擇越高的設定,物體表面將更清晰及輪廓更明確。請記住「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」皆都使用特殊的賽璐珞著色法 (cel-shading) 技術以產生那種漫畫風格 (comic-book style) 的繪圖。這意謂無論設定為何,其圖像的清晰度都不會如照片般真實。


點擊此處查看 [低階紋理品質 (Texture Quality Low)] 與 [高階紋理品質高 (Texture Quality High)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示在同一個場景中,設定從 [低階 (Low)] 往上提升到 [中階 (Medium)],然後到最大值的 [高階 (High)] 時的變遷。在 [低階 (Low)] 時,儘管場景中的一些元素依然相當清晰,例如地面的黑暗裂縫及遊戲角色手上的槍,但其餘部分則是相當模糊不清。調高至 [中階 (Medium)] 時,改善了大多數表面的細節程度,但是表面紋理依然有一些塊狀存在,例如地面上的斑點狀標記。在 [高階 (High)] 時,表面比較清晰簡潔。在提升紋理品質時,額外有趣的就是透過改善物體表面的亮度,似乎亦讓室內場景變得較為明亮。

請注意「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的遊戲引擎使用特殊的紋理串流方法,在需要時穩定地載入紋理。這可能導致在串流時,紋理會出現暫時模糊的現象。若想要大幅降低這種現象,請 [關閉 (Disable)] 紋理淡出 (Texture Fade) 的設定 (方法如下),或參閱 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上方圖表顯示,與大多數遊戲一般,改變紋理品質並不代表會改善每秒顯示幀數 (FPS)。改變紋理品質的主要影響在於其對視訊記憶體 (VRAM) 的耗用量,進而導致遲滯及紋理串流現象的發生。假若您的 GPU 配備著較低的視訊記憶體,或是一般說來系統運行較慢,那時降低紋理品質的設定將可改善遊戲進行期間的平順性。

紋理淡出 (Texture Fade): 當設定為 [關閉 (Off)] 時,它可以避免解析度較低的紋理串流。在我們的測試中,它對新一代的系統效能沒有影響,因此我們建議 [開啟 (On)] 它。想要進一步改善紋理串流,請參閱 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元。

遊戲細節 (Game Detail): 此設定可選擇的選項有 [低階 (Low)]、[中階 (Meduim)] 及 [高階 (High)]。它是被設計用來控制遊戲中的細節程度,而且有助於改善戰鬥情境中的效能。在我們的測試中,遊戲細節 (Game Detail) 似乎在各種場景中都不會對影像品質或是效能造成影響,因此在此未提供效能圖表。實際上,由於這項設定是與一項在 WillowEngine.ini 檔案中被稱為 PopulationAdjustment 的變數連結在一起,所以調低此設定時,有可能降低敵人數目或是複雜程度。

請注意,在遊戲中調整次要視覺細節的其它方法將會在 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元中介紹。

環境光遮蔽 (Ambient Occlusion): 這是一項利用環境照明來製造出更具有真實感的陰影的技術,環境光遮蔽 (AO) 將會在這份指南中有更詳細的介紹。當您在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」將環境光遮蔽 (AO) 設為 [開啟 (On)] 時,各個場景將會呈現較豐富的陰影,但是要以效能為代價。它並沒有很戲劇化的效果 – 有時它的效果比較明顯,有時則非常難以被注意到。


點擊此處查看 [關閉 AO (AO Off)] 與 [開啟 AO (AO On )] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當開啟環境光遮蔽 (AO) 時,則場景有著較豐富的陰影。場景左方草叢下方,一堆垃圾旁的各種物體,以及右方車輛底下的陰影最為明顯。它在遊戲中是一種非常細微的效果,但是可以增加景深及真實性。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上述圖表顯示環境光遮蔽 (AO) 對每秒顯示幀數 (FPS) 有著顯著的影響,在較高的解析度時,它會導致每秒降低 10 幀幅左右。由於它在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的效果很細微,您或許希望停用它來提升每秒顯示幀數 (FPS),這對於影像品質的影響亦極為輕微。

景深和視距

景深 (Depth of Field): :景深 (Depth of Field; DoF) 是一種的效果,用來強調場景的深度感。它讓遊戲中物體在前景顯得清楚銳利,背景中的物體模糊朦朧。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,當用武器 (不含瞄準鏡) 的機械瞄來瞄準時,景深 (DoF) 的效果最為明顯,不過這項功能也會被用來讓遊戲世界中的遠方景色變得稍微模糊。將景深 (DoF) 設定為 [關閉 (Off)] 時,讓場景會變得較為清楚,同時也可以改善效能,但是代價就是犧牲某些玩家稱為氣氛及電影風格的效果。


點擊此處顯示 [關閉景深(DoF Off)] 與 [開啟景深 (DoF On)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示在手槍瞄準時,使用景深 (DoF) 後的景象。當景深 (DoF) 設定為 [關閉 (Off)] 時,您會看到整個場景都很鮮明,若將景深 (DoF) 設定為 [開啟 (On)],則場景的頂端及兩側都顯得模糊,讓場景的中間部分更加突出。這項功能可以幫助您更集中注意力在您所瞄準的敵人身上,但是有些人或許並不喜歡它的呈現方式。有關於景深 (DoF) 如何對整體遊戲世界的視覺感受造成影響,若您想查看差異性非常明顯的範例,則請啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,並進入主選單。在主選單中,您可看到您所選擇的角色身後的背景,當景深 (DoF) 設定為 [開啟 (On)] 時,遠方的潘朵拉 (Pandora) 和月世界 (The Moon) 的景象看起來非常模糊,但一旦您將它設定為 [關閉 (Off)] 後,景象就會變得比較清楚。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

從圖表顯示,啟動景深 (DoF) 後,對於效能還是有影響的,但影響不大。這是因為在大多數場景中,它只是一種很細微的效果,在背景中幾乎不太會被注意到。差異最明顯之處是當武器的準星往下瞄準時。在這種時刻,您或許會注意到瞄準會導致戰鬥時的效能下降,所以您可能會想要停用景深 (DoF) 功能來提升一些 每秒顯示幀數 (FPS)。然而事實上,調整這些設定不只是因為效能,還有品味的因素。

視距 (View Distance): 這項設定控制各種物體在遊戲世界中可被看見的最大範圍。可選用的設定有 [低階 (Low)]、[中階 (Medium)]、[高階 (high)] 、以及 [超高階 (Ultra High)]。這個設定設得越低,則代表您可以看見的遠方物體越少,例如建築物、露出地表的岩層、敵人及地表物體。然而,不管將此項設定設在什麼等級,地面及水面等基本地形都是永遠可被看見的。換言之,降低這項設定也不會產生任何形式的霧狀模糊。


點擊此處顯示 [低階視距 (View Distance Low)] 與 [超高階視距 (View Distance Ultra High)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當設定從 [低階 (Low)] 調到 [中階 (Meduim)] 時的差異是非常大的。在 [中階 (Meduim)] 時,各種非常重要及不那麼重要的物體會突然從中距離往前躍入視線中。這包括了場景遠方右側的敵人陣營、大型的岩石山丘及露出地表的岩層,甚至是之前不見了的起重機梯子,也在螢幕中間重新出現。簡單的說,只要調到 [中階 (Meduim)] 後,場景將會大幅改變。從 [中階 (Meduim)] 到 [高階 (High)] 時,整個場景將會加入一些額外的小細節,範圍從附近營地的桶子到左上方的懸崖表面,以及右上方的敵人陣營都出現更多的細節。從 [高階 (High)] 到 [超高階 (Ultra High)] 時,更多小細節被加入,例如更多的岩石與巨石,再次重複,遠方敵人陣營也加入更多細節。

有鑑於在 [低階 (Low)] 及 [中階 (Meduim)] 之間,遊戲世界的細節有著非常大的差異,因此建議您試著將 [視距] 保持在 [中階 (Meduim)] 或是以上的等級。這將對遊戲玩法有著實質性的影響,讓您發現遠處的結構與地形細節,而這些是您在設定為 [低階 (Low)] 時,可能會錯過的細節。此項功能為遊戲玩法帶來的好處應該會比效能的下降更多。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

圖表顯示在中等解析度情況下,設定從 [低階 (Low)] 調到 [中階 (Meduim)] 時,可看到的細節有著大幅躍進,但也同時造成 FSP 大幅下降。從 [中階 (Meduim)] 調到 [高階 (High)] 時,FSP 則有著較小幅度的下降。之後從 [高階 (High)] 調到 [超高階 (Ultra High)] 時,則又有著另外一波大幅度的下降。如同稍早所建議的,若只是為了遊戲玩法的原因,則您應該嘗試將視距 (View Distance) 設定在 [中階 (Meduim)] 或是以上的程度。但是有鑑於效能在 [超高階 (Ultra High)] 時會大幅下降,而所增加的細節僅是一些細微的細節,所以對大部分玩家而言,最好還是設定在 [中階 (Meduim)] 或是 [高階 (High)]。

快速近似反鋸齒 (FXAA Anti-Aliasing)

快速近似反鋸齒 (FXAA):所謂的反鋸齒 (Antialiasing)效果是指任何能夠有助平滑化鋸齒線條,降低動作時那些令人分心的閃亮及扭曲線條之方法的名詞。目前有多種反鋸齒效果,但在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」兩支遊戲中,僅有一種方法可供選用:快速近似反鋸齒 (FXAA)

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」所採用的賽璐珞著色法 (cel-shaded) 渲染風格,已大幅降低鋸齒對於視覺的影響程度,所以啟用快速近似反鋸齒 (FXAA) 後,幾乎能完全移除惱人的鋸齒邊緣。快速近似反鋸齒 (FAXX) 是一種非常有效率的技術,因此對於效能的影響及為細小。令人擔心的部分主要在於它會導致場景有些許模糊。

假若您有興趣在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中嘗試其它的反鋸齒方法,請參閱 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元。


點擊此處顯示 [關閉 FXAA (FXAA Off)] 與 [開啟 FXAA (FXAA On)] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,請注意所有招牌的輪廓,特別是在兩塊招牌之間的區域。也請檢查遠方右側的仙人掌。這時您可以看見在未啟動快速近似反鋸齒 (FXAA) 時,招牌的邊緣呈現清楚的階梯狀,仙人掌上面的刺也呈現明顯的鋸齒狀。在啟用快速近似反鋸齒 (FXAA) 後,整個場景的鋸齒邊緣都被有效地清除乾淨,美妙地融入漫畫風格的繪圖中。因為啟用快速近似反鋸齒 (FXAA) 所導致的模糊效果,可以從遠方右側的仙人掌刺看得最清楚。雖然不會太超過,但仍然會讓某些人困擾。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,開啟快速近似反鋸齒 (FXAA) 後,相較於它對於鋸齒邊緣平滑化處理的有效結果,它對效能所造成細小的影響就顯得相當次要了。唯一不啟用快速近似反鋸齒 (FXAA) 的原因在於您真的受困於效能問題,或是您不喜歡它所造成的那種輕微模糊的感覺。假若模糊感對您造成困擾,請參閱 [進階最佳化 (Advanced Tweaking)] 單元中的其它反鋸齒方法。

GPU 加持的 PhysX 物理效果

PhysX 物理效果 (PhysX Effects): 若您對 PhysX 不熟悉,它是一種整合於 Unreal Engine 3 和 Unreal Engine 4的物理中介軟體套件,業界普遍用於在遊戲中增加高畫質的物理模擬效果。多平台開發業者通常選擇採用由系統 CPU 驅動的軟體 PhysX 物理效果。這能提供基本程度的物理互動效果,可讓角色滾下樓梯、物體掉落桌面。然而,若深入檢視這些效果,您會發現它們完全不夠精確。

為了製造更真實的臨場感,以及讓玩家有更多參與感且有著複雜而引人注目的視覺互動作用,Gearbox 這樣的開發商,都會選擇採用由 NVIDIA 的 GeForce GTX 繪圖卡所提供能達到硬體加速目的 PhysX 物理效果。歸功於 GPU 的平行處理能力,得以在最短的時間內渲染出大量精細的效果及互動作用。如果換成 CPU 來處理,同樣的運算可能要花費相當長的時間,而這將導致每秒顯示幀數 (FPS) 降到個位數。


在啟用硬體加速的 PhysX 物理效果後,每一個場景都會充滿著更多額外的細節。

這些效果中的每一種,皆都使用符合真實狀態的物理運算,藉以控制數萬個顆粒的動作,進而製造出來的,以確保它們不會在經過地形時失去作用,或是受到其如爆炸等外力的影響。這些逼真的感受是 PhysX 讓人相信的關鍵因素 – 假如某個效果遇到牆壁就消失了,這會將您帶出當下的情境,進而想起那只是幻覺。硬體 PhysX 比軟體解決方案更具備優勢的地方之一就在於真實感,因為軟體解決方案僅是一種近似的效果,這也意味它們缺乏像 PhysX 顆粒所擁有的真實屬性。換言之,軟體的煙霧效果遇到牆壁就被擋住了;而硬體加速的 PhysX 所製造的煙霧效果在撞到牆壁後,會很真實地飄上天空。

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,Gearbox 利用了 PhysX 硬體加速的顆粒及效果,造就了遊戲中四種常見的增強效果。第一種就是碎片系統,地面被射擊時四處飛濺的石塊、被摧毀和毀損的機器人身上傾瀉的金屬碎片、來自槍枝掃射時的數百顆子彈、從敵人和物體中大量滋生的汙穢黏液,以及其他眾多範例。


在這場冒險中,爆炸所產生的顆粒及碎片會’落下’好幾個小時,造成場景一團混亂。

透過 CPU 加持的物理作用,某些射出的碎片將會淡出消失,某些則在某些狀況下,動也不動的落在地面上,不受周遭的狀況所影響。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,啟用硬體加速的 PhysX 物理效果後,這些碎片將會因為接下來登場的武器火力,或是人物角色的經過而談起或被踢起來。碎片將會一如現實生活中所見,在掉落到傾斜平面時,會朝向水平表面滾過去,而且如果在半途中有另外一塊碎片時,則兩塊碎片將會互相碰撞,進一步改變它們最終的位置。如果有著足夠數量的碎片時,它們將會堆疊起來,而且如果是啟用最高階的 PhysX 物理效果時,這些碎片將會持續存在,直到為了要容納更多的混亂才會被清除掉。

在基本的關卡時,它的效果並不是那麼刺激,但在激戰時,碎屑、機器人的碎片、金屬碎塊等,從螢幕中呼嘯而過時,它將創造出刺激的感覺;讓人有種親身處於真實戰鬥,手持強大武器火力的同時射出三枚火箭彈時,一舉殲滅盜匪的感受。

使用最新的碎片系統所能增加的景象就是,碎片是有自屛蔽 (self-shadowed)、動態陰影 (dynamically shadowed) 效果的,而且能夠將自身的陰影投射到地形及其他物體上,讓場景及碎片本身的影像品質有意義,也更逼真。此外,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,碎片也和遊戲中其他物件相同,有自身的陰影輪廓,有助於強化這些額外物件的真實性。

一如碎片,以物理作用引導,看似真實的水,亦無法使用軟體物理的解決方案來渲染。有好幾款強調逼真、夢幻的水效果的遊戲,最多也只能讓玩家來製造出水的漣漪、或噴濺情況、或是與劇情無關的動態模式來顯示。Gearbox 在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,將 PhysX 的平滑顆粒流體動力學 (Smoothed-Particle Hydrodynamics, SPH) 流體系統整合進來,打造出互動式的流體,可以就流體的黏度、摩擦力、密度以及 ’剛度’ 自行定義等級。

將這些先進的技術加總,可以讓 SPH 系統在遊戲中製造出六種流體,並應用在數十種效果上。您會看到水管漏水、裝有毒爛泥的大桶,持續的迫害玩家及敵人,以及滿身都是汽油膠化劑的怪物等等。但讓這套系統在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中特別出色之處,則在於 Gearbox 如何用其來強化動作,為戰鬥場景開啟了新的選擇。

以壞蛋 Slagged Skag 這個會向玩家吐礦渣的怪物為例。在「邊緣禁地 (Borderlands)」 的滑稽古怪世界中,這個 Slag 披覆著生物外表,讓其比較習慣到攻擊。所以當 Slagged Skag在啟用 PhysX 物理效果後,開始吐礦渣,要盡快的閃躲,並從不斷出現的水洼中抓出它的愚蠢手下,才能大幅提升您在潘朵拉 (Pandora) 荒地中存活的機會。


霰彈槍的爆炸威力讓 Slag 以及 Slag 所漂浮的水面產生位移,除了眾多飛散的燃燒的顆粒之外,同時也激起了數以百片的碎片。

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」遊戲中比較細微的增加部分則是布料系統。以旗標、橫幅及防水布的形式,將一片片動態布料添加到遊戲世界的這套布料系統中,就如同在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」遊戲中的其他系統一樣,都是依循著相同的物理作用引導法則來運作,因此將提昇這些額外增添物體的真實性,這是使用有著前述限制性的 CPU 所無法渲染出的效果。此外,除飄揚及一般的移動之外,這一片片的布料可能會被武器的火力所撕破及毀損,藉由散落在周遭環境的布片,以及曾經吸引目光而如今已被摧毀的景象,來創造出戰鬥過後的感覺。


一片片的布料在承受來自高性能槍枝所加諸其上的巨大力量後,能真實地反應出從本體開始破裂開來的情景。

顆粒、玩家、武器、布料、以及敵人之間的許多交互作用的產生,都是由力場 (Force Fields) 通知 PhysX 物理效果該如何與另外一個主體及遊戲中的 87 bazillion 種槍來進行交互作用所完成的。舉例來說,假如一個敵人重踏在血泊之中時,力場將會計算那步重踏的力量,然後通知那灘血液當敵人的腳落下時,要在簡短的時間內留下一個空洞,之後以特定的方式噴散開來。每一個 PhysX 的顆粒都被預設成具備有物理作用引導的屬性,來確保能夠與它們周遭事物有著真實的交互作用,而力場的存在則可以進一步顯示出更為真實及獨特的交互作用影響,如此能讓巨大的敵人以完全不同的風格突顯出它的尺寸、重量、威力,以及獨特的能力,以此種方式與血液產生交互作用。


與武器相關的力場能將 Slag 從爆炸的中心轟出去。

您一定也已感受到,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」是目前能達到最接近真實的一款遊戲,Gearbox 的創意完全被釋放出來。創意上的自由,讓其得以開發出各種武器、能力、手榴彈、以及可以製造出將人與物都吸進去的漩渦的敵人。當啟用 PhysX時,我們發現既有的力場技術可彼此適用並增強,進而創造出新的效果。也就是說 PhysX 不僅對遊戲中的角色、敵人及物品有影響,同時也對 PhysX 中的碎片、流體及布料同樣有作用。一旦被漩渦捲入之後,在最終爆炸之前,那些啟動為被控制的顆粒、物體與角色,會被漩渦同時垂直地與水平地甩拋過整個場景。它是迄今為止我們最喜愛的效果,下方嵌入的預告片將展示此一效果以及其他的 PhysX 物理效果。

將上述結合之後,PhysX 物理效果如此改善了遊戲的真實度及動作,將讓您因為其它遊戲沒有這種效果而哀怨 - 請看看以下的互動式比較,如此一來您將可看出 PhysX 是如何將這款已經很棒的「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」變得更出色。


在遊戲中啟用 PhysX 物理效果,PhysX 加速的顆粒與碎片飛濺整個螢幕 (點擊此處突顯 PhysX 物理效果設定在 [低階PhysX (PhysX Low)] 及 [高階PhysX (PhysX High)] 之間的互動式比較。)。

在「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,Gearbox還利用引擎和最佳化的驅動程式,以及全新的高效能圖形卡來執行一個 “超級詳細 (Ultra Detail)” 的PhysX物理模式:

相比於高階 (High),超高階 (Ultra High) 增大個別效果中的流體顆粒密度和質量高達4倍,讓高達56,000 顆粒子瞬間顯示,相比於高階 (High) 的20,000顆。正因為如此顯著增加粒子計數,超高階 (Ultra High) 的 PhysX 只建議在高階的 GPU 使用,如 GeForce GTX770、GTX780、GTX780 TI、GTX970、GTX980、GTX TITAN、GTX TITAN黑色、GTX TITAN Z,和類似或更好的速度的 SLI 設定。

除了推出超詳細模式,「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」亦在一般的流體渲染質量以及其他技術的方面做出了改善,給予玩家在任何一個細節層面更為卓越的流體真實感受。

PhysX 可選用之等級 (PhysX Detail Levels)

 

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,有關 PhysX 物理效果可選用的選項有低階 (Low)、中階 (Meduim) 及高階 (High)。主要的差異如下:

PhysX 高階 (PhysX High) PhysX 中階 (PhysX Medium) PhysX 低階 (PhysX Low)
碎片 呈現最佳品質的碎片效果 碎片效果的微粒數將會有所降低,導致個別場景中的碎片數的減少 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果
SPH 流體 呈現最佳品質的 SPH 流體效果,各種敵人的流體效果,各式 SPH 水的應用 流體數的微粒數將會有所降低,反應作用較少,四種敵人類型不會流出液體。流體效果將從全場景中移除。 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果
布料 呈現最佳品質的布料效果 布料的複雜度較低,在各個場景中出現的布料比較少 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果
顆粒 火花、餘燼等將在個別場景中,從螢幕呼嘯而過 一般顆粒效果,如火花、餘燼將會有所減少 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果

 

「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」 採用較受歡迎的增大個別場景顆粒的密度和質量取代了布料系統,以下將為您介紹。

PhysX 超高階 (PhysX Ultra) PhysX 高階 (PhysX High) PhysX 中階 (PhysX Medium) PhysX 低階 (PhysX Low)
碎片 與高階呈現所效果相似 呈現最佳品質的碎片效果 碎片效果的微粒數將會有所降低,導致個別場景中的碎片數的減少 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果
SPH 流體 增大個別效果中的流體顆粒密度和質量高達4倍,讓高達56,000 顆粒子瞬間顯示,相比於 高階 (High) 的20,000顆 呈現最佳品質的 SPH 流體效果,各種敵人的流體效果,各式 SPH 水的應用 流體數的微粒數將會有所降低,反應作用較少,四種敵人類型不會流出液體。流體效果將從全場景中移除 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果
顆粒 與高階所呈現效果相似 火花、餘燼等將在個別場景中,從螢幕呼嘯而過 一般顆粒效果,如火花、餘燼,將會有所減少 未顯示任何 GPU 加持的 PhysX 物理效果

 

GPU 加持的 PhysX 效能 (GPU PhysX Performance)

 

GPU加速的PhysX 效果為「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」大大增加刺激和令人欲罷不能的感覺。此外,能在最短的時間內渲染出數萬顆真實互動的顆粒,對效能的影響亦比遊戲中其他的設定更大,也沒有其他的設定可以比擬其對圖像質量的影響。然而,正是基於這個原因,我們建議您在有 GeForce GTX600 系列或更高階的 GPU 加持的系統上至少啟用中階狀態的 PhysX 物理效果。

總而言之,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中使用 PhysX 並非是一種噱頭。它是專門為真正強化遊戲的氣氛而設計的,可以讓擁有適當配備的玩家,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的精采的遊戲過程中,充分的發揮他們電腦的威力,以產生最勁爆的效果。

進階最佳化

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」採用大量修改後的 Unreal Engine 3。若您不是很確定這是什麼意思,那您只要知道這對於要進行最佳化調整的玩家而言是個好消息就夠了。這是因為除了許多的遊戲選項之外,進階的使用者也能夠 以許多方式來直接修改遊戲引擎的變數,使繪圖及遊戲玩法上有更進一步的改變。

但是在我們更改遊戲引擎變數之前,讓我們先來看看如何透過其他的反鋸齒 (anti-aliasing) 方法來改善遊戲中的鋸齒狀輪廓外觀。

改進的反鋸齒方法 (Improved Antialiasing)

 

如同 [繪圖設定 (Graphics Settings)] 單元中所說明的,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」提供快速且容易的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 設定。就大部分情況而言,這是減少鋸齒狀輪廓及對效能影響最小的最佳的方式,而它唯一的缺點就是會導致輕微的模糊效果。對於那些不喜歡這種模糊感的玩家,或是那些想要嘗試將鋸齒狀線條消除得更加徹底的玩家,請考慮以下的方法。

次像素型態反鋸齒 (SMAA): 一種每個人都可以選用的反鋸齒法就是次像素型態反鋸齒 (Subpixel Morphological Anti-Aliasing: SMAA)。您可以使用免費的 injectSMAASweetFX 公用程式來執行此方法。針對輪廓平滑化及效能而言,次像素型態反鋸齒 (SMAA) 與快速近似反鋸齒 (FXAA) 有著相似的結果,但卻不會造成模糊感。想要在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中執行次像素型態反鋸齒 (SMAA),請從上方連結下載最新版的公用程式,並按照以下指示進行:

  1. 從下載的檔案中解壓縮這些檔案 - 特別是 injectSMAA 這個公用程式解壓縮後;位於 d3d9 文件夾中的內容正是我們所需要的。
  2. 將這些檔案移至「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的根目錄。一般來說,這個目錄存放於 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\Binaries\Win32基本上它是與 Borderlands2.exe 這個檔案存放在相同的目錄中。 注意: 注意:「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」亦使用相同架構,只需將\BorderlandsPreSequel\取代 \Borderlands 2\ 即可。
  3. 按正常程序啟動遊戲,如此一來,次像素型態反鋸齒法將會自動地生效。
  4. 我們建議您停用遊戲中的快速近似反鋸齒 (FXAA) 選項以避免模糊現象及造成衝突。
  5. 請使用 [暫停 (PAUSE)] 鍵來隨時切換次像素型態反鋸齒 (SMAA) 的 [關閉/開啟 (Off / On)]。
  6. 若想要完全移除次像素型態反鋸齒 (SMAA),請刪除您在步驟 2 中移至「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」根目錄內的所有檔案。通常這些檔案指的是 d3d9.dll、SMAA.fx、SMAA.h 及 injector.ini。.

超級採樣反鋸齒 (SSAA): 超級採樣反鋸齒法 (Super-Sample Anti-Aliasing: SSAA) 是一種相當效能密集的反鋸齒方式,亦是一種很方便的方式,因為無論遊戲是採用何種渲染方式,它都幾乎可以適用。對於 NVIDIA 使用者而言,執行不同類型超級採樣反鋸齒 (SSAA) 的最佳方式就是使用免費的 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 公用程式。請按照以下步驟進行:

  1. 下載並安裝 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector)。重要的是,您一定要確認您已經將繪圖驅動程式更新至最新版本,因為 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 需要從最新版的驅動程式中取得「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的文件檔案。
  2. 啟動 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 並且點擊 [驅動程式版本 (Driver Version)] 選框旁邊的 [驅動程式文件檔案設定 (Driver Profile Settings)] 按鈕 (一個交叉的扳手及螺絲起子的符號)。
  3. 在打開的視窗中,點擊文件檔案的下拉式選單,並且選擇「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。假若檔案不在那裡,請參見步驟 1。
  4. 對於 [反鋸齒相容性 (Antialiasing Compatibility)] 設定,請點擊 [設定值(SettingValue)] 框,並且輸入 [0x000000C1]。
  5. 針對 [反鋸齒 - 行為旗標 (Antialiasing - Behavior Flags)],選擇 [None]。
  6. 針對 [反鋸齒 - 模式 (Antialiasing - Mode)],選擇 [覆蓋任何應用設定 (Override any application setting)]。
  7. 對於 [反鋸齒 - 設定 (Antialiasing - Setting)],在這個範例中我們將選擇 [四倍多重採樣 (4x Multisampling)]。這樣做並不會執行多重採樣,但為了讓下一個步驟的設定能夠正確的應用,這樣的設定是必要的。
  8. 針對 [反鋸齒 - 透明超級採樣 (Antialiasing - Transparency Supersampling)],選擇一個選項。在我們的範例中,我們將使用 [四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA)]。
  9. 稀疏網格超級採樣反鋸齒 (SGSSAA) 會將場景稍微變得模糊。假如您想要移除這些模糊現象,您可以到 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 單元調整 [紋理過濾 – 細節級別偏差 (DX 9) (Texture Filtering - LOD Bias (DX9))] 這項設定。對於兩倍稀疏網格超級採樣反鋸齒 (2x SGSSAA),請輸入 [-0.500],對於四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒 (4x SGSSAA),請輸入 [-1.000] ,以及對於八倍稀疏網格超級採樣反鋸齒 (8x SGSSAA),請輸入 [-1.500]。請確定 [紋理過濾 – 負細節級別偏差 (Texture Filtering - Negative LOD Bias)] 這項設定也設成 [允許 (Allow)]。
  10. 點擊右上方的 [套用變更 (Apply changes)] 按鈕來儲存您的設定。如果您希望的話,您可以關閉 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector),因為它並不需要保持開啟狀態來讓您的設定得以運作。
  11. 按照正常程序啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL)」來看看這些改變。我們強烈建議您停用遊戲中的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 選項,來避免產生額外的模糊以及衝突現象。


NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的文件檔案中關於四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4 x SGSSAA) 的設定範例。

NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的文件檔案中關於四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4 x SGSSAA) 的設定範例。


點擊此處顯示 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 與 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 之間的互動式比較,此處此處顯示 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 與 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 之間的互動式比較,以及此處顯示 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 與 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 之間的互動式比較

上方的螢幕截圖顯示,首先是在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中沒有使用任何的反鋸齒法;然後是啟用遊戲中的快速近似反鋸齒 (FXAA) 設定;接下來是用次像素型態反鋸齒 (SMAA) 來取代快速近似反鋸齒 (FXAA);而最後是僅使用四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒 (4X SGSSAA)。

乍看之下,這三種型態的反鋸齒方法都適量地減少了鋸齒狀輪廓:例如從螢幕中央的欄杆一直到左側的金屬窗台,以及在左上方懸掛著的金屬結構的邊緣,所有的這一切都不再出現原本粗糙及鋸齒狀的邊緣。當我們更靠近一點來檢視時,我們可以看到這三種反鋸齒法中,快速近似反鋸齒法 (FXAA) 是可以提供最平滑輪廓的方式。例如,螢幕中央欄杆的輪廓在快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的處理下,已經幾乎呈現完全的平滑,但是在次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 或者四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4X SGSSAA) 的處理下,則還是稍微顯示出一點粗糙的感覺。這是因為伴隨著快速近似反鋸齒法 (FXAA) 而來的模糊現象,有助於進一步將粗糙邊緣隱藏起來。相反的,快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的模糊現象也導致了一些細節的喪失,而在這個場景中最看得出來的部分,恰好就是在十字準星下方的金屬窗台。

當比較次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 與四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒 (4X SGSSAA) 時,請仔細看看沿著霰彈槍上端黃色部分的輪廓 – 在四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒 (4X SGSSAA) 處理後,似乎無法提供如同經過次像素型態反鋸齒 (SMAA) 處理後的那般平滑。同時有鑑於使用四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4X SGSSAA) 時的每秒顯示幀數 (FPS),幾乎僅有次像素型態反鋸齒 (SMAA) 的一半,因此對於使用次像素型態反鋸齒 (SMAA) 較好一事,似乎是毋需爭論的。

因此,如果考慮到要在最佳效能與平滑性之間取得平衡,快速近似反鋸齒 (FXAA) 似乎是贏家。相反的,如果您想要避免非常細緻的細節被模糊掉,而且您也不在意邊緣是粗糙的,那麼次像素型態反鋸齒 (SMAA) 則是我們建議的替代方案。在此似乎沒有必要執行像是超級採樣反鋸齒 (SSAA) 等較為效能密集型的反鋸齒方法,因為若想得到比快速近似反鋸齒 (FXAA) 或次像素型態反鋸齒 (SMAA) 更好的結果,您必須採用類似高階超級採樣反鋸齒 (SSAA) 的方法,但您的每秒顯示幀數 (FPS) 可能會因此而崩潰。

您也可以考慮使用 FXAA Injector,這種方法將可達到如同遊戲中的快速近似反鋸齒 (FXAA) 選項的品質程度,同時亦能實現銳利度最佳化及其它繪圖修正。

下一頁我們將看看如何將 .ini 檔案最佳化,以便進行繪圖上的進階自定義。

.ini 檔案的最佳化

各種遊戲引擎變數,都可以使用 Windows Notepad此類普遍的文字編輯器來編輯某些初始化 (.ini) 檔案內容以進行更改。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,要編輯的主要 .ini 檔案有: WillowEngine.ini, WillowGame.ini 以及 WillowInput.ini。這些全部都可在您的 \Users\[Username]\My Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\ 的目錄中找到 (注意:「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」亦使用相同架構,只需代入 \BorderlandsPreSequel\即可)。請在進行任何變更之前,先將這些檔案備份。在這三個主要的 .ini 檔案內的大部分變數,不是已經可以透過遊戲中的設定來完全地調整,就是在 PC 上無功能,或者是它們的設計本來就不打算讓使用者基於任何目的進行編輯。

以下我們將檢視在 .ini 檔案中各種對於影像品質或效能影響相當顯著,但卻無法透過遊戲本身的設定來達成的最佳化方式。若您無法在 .ini 檔案中找到相關的變數,請在文字編輯器中按下 [CTRL+F],在搜尋功能中輸入變數的名稱。

WillowEngine.ini

 

[Engine.Engine]

MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

這個遊戲引擎使用紋理串流技術來快速地進行紋理載入動作。這種技術可以減少語音遲滯以及載入時的暫停的現象,但副作用是當紋理被穩定地載入時,畫面中某些區域或物體在幾秒內將看起來是模糊的。為了大幅度減少,或大多數的情況下是要消除掉這種紋理彈出效果時,請將上述四個變數如以上顯示般的設定為 =0。請注意,根據您的系統的運作速度,或許有時仍顯現出瞬間紋理加載的情況,特別是在剛開始以及前往新地區時的階段。

SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=600.0
SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=600.0

遊戲的預設是敵人的屍體可存留長達10分鐘,在一場大戰中,屍體可以很快堆疊起來。透過修改 SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval 和 SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval 至較低的數值,效能將可以大幅的提升。但若數值設定過低,將有可能導致屍體消失在你眼前。因此,您需要測試並找出可以接受的數值。

[SystemSettings]

DynamicShadows=True

這項變數控制遊戲世界中彼此產生交互作用的物體,例如角色及車輛等,是否會投射陰影在彼此身上及其它表面。假如設定在 [False] 時,所有的這些陰影將被移除,僅會留下建築物及地形此類固定物體所投射出的一般陰影。


點擊此處查看 [關閉動態陰影(Dynamic Shadows Off)] 與 [開啟動態陰影 (Dynamic Shadows On)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示出停用後的動態陰影 (Dynamic Shadows) 的差異性。一些陰影被完全移除,且大部分失去了深度與細節,包括圖中的這位 Sanctuary 市的市民身上的自屏蔽陰影 (Self-Shadowing) 的消失,以及他身後投射在草地上的身影被移除。停用動態陰影 (Dynamic Shadows) 可以顯著的提升效能,但代價是犧牲遊戲繪圖的豐富性。

DynamicLights=True

若您仍然需要更多的 FSP,那麼您可以透過將這項變數設為 [False] 來完全停用動態照明 (Dynamic Lighting)。這將會使得遊戲世界中的某些地區變得相對較為平淡陰暗,如此將帶來更大的效能提升。

bAllowLightShafts=True

若將此項變數設為 [False],則當透過強光注視著物體時會出現的光軸,也就是 ”神之光芒 (God Rays)” 將會被移除。


點擊此處查看 [關閉光軸 (Light Shafts Off)] 與 [開啟光軸 (Light Shafts On)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示啟用光軸 (Light Shafts Off) 時,遊戲氣氛出現很明顯的不同,但在戶外時停用它,將可大幅提升效能。

Distortion=True

若將此項變數設為 [False],則某些像是手榴彈爆炸時;周圍會產生熱變形效果 (Heat Warp Effect ) 的那種扭曲變形效果 (Distortion Effects) 將會被停用。如此可以避免在激戰中的突然減速,亦不會對影像品質造成很大的損失。

DetailMode=2

這項變數控制遊戲世界中的次要細節,而且有趣的是,這個變數似乎也是在遊戲中的遊戲細節 (Game Detail) 設定中所應該控制的。然而遊戲中的遊戲細節 (Game Detail) 事實上是控制著另外一個被稱為 PopulationAdjustment 的變數。不管怎麼說,將遊戲細節 (Game Detail) 的設定值向下調整到為 ‘1’ 或 ‘0’ 便可以去除掉遊戲世界中非常次要的視覺細節,而這或許能提升低階機器的運作效能。


點擊此處查看 [Detail Mode 2] 與 [Detail Mode 0] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖所提供的另一個範例顯示出,當 DetailMode=2 時,可以顯示完整的細節,而當 DetailMode=0 時,細節稍微減少了一些 - 其間唯一實質的差異性在於簡陋小屋屋頂上的天線被移除了。

MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048

此項變數主要控制遊戲世界中陰影的解析度。當數值設定的越低,則陰影會更普通,並且出現更多的鋸齒狀,反之,當這個數值設定得越高,則陰影將會變得更加細緻及有著更多細節,但是必須犧牲效能為代價。


點擊此處查看 [陰影解析度 2048 (Shadow Resolution 2048)] 與 [陰影解析度 128 (Shadow Resolution 128)] 之間的互動式比較,以及此處查看 [陰影解析度 2048 (Shadow Resolution 2048)] 與 [陰影解析度 4096 (Shadow Resolution 4096)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示了以預設值 2048 為中心點的兩個極端設定的差異。在第一張螢幕截圖的解析度為 128 的情況下,New-U 車站的陰影顯得極度模糊,其它陰影也是一樣的模糊,連天線的陰影都消失了。第三張螢幕截圖的解析度為 4096,您可以看到原本在 2048 解析度時稍微有點鋸齒狀的陰影,在解析度為 4096 情況下則幾乎完全地變的平滑了。降低陰影解析度 (Shadow Resolution) 將可以改善效能,但必須以犧牲陰影的細節為代價,相反的,提高它則會降低效能,但是可以改善陰影的清晰度。

ResX=1920
ResY=1080

這些變數決定您的水平 (ResX) 及垂直 (ResY) 解析度。這可以透過遊戲中的 [解析度 (Resolution)] 設定來調整,但若您無法透過遊戲中的解析度 (Resolution) 設定來自行定義解析度,您可以使用這些變數來代替。

FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000

這個變數通常是被遊戲中的葉子距離 (Foliage Distance) 設定所控制。然而您可以從此處更精確地決定可以看到葉子的距離。遊戲中的葉子距離遠 (Foliage Distance Far) 的設定等於在此將設定值定為 ‘1’,而葉子距離近 (Foliage Distance Near) 等於 ‘0.5’,您可以隨意設定這兩者之間的任意數值,但超過 ‘1’ 的數值並不會延長葉子距離。這個變數的最有用之處在於,若您想要完全移除所有葉子 (主要是動態產生的草地),則可以將其設定為 =0。在戶外區域時,如此可改善效能。

上述所列出有關最佳化作業的重要 .ini 檔案,已經過測試證明可順利運作,且對影像品質、效能或是遊戲玩法都有著顯著的影響。在 .ini 檔案中還有其它許多變數有著吸引人的檔名,然而在測試過這些變數後,絕大多數顯示並沒有明顯的變化。有一些目前所流行的最佳化項目就是屬於這一類。當然,最重要的變數都已經納入遊戲本身的設定選項,所以沒有涵蓋在本單元,而且它們也應該是在遊戲本身的設定選項來調整,而非在此。

您可以盡情地進一步測試這些在 .ini 檔案中的變數,或許您會發現一些有趣的事。然而,我強烈建議您不要只是大量複製其他人的 .ini 檔案的內容並貼至自己的 .ini 檔案中。一定要個別測試每一個 .ini 檔案中的最佳化變數,最好是利用螢幕截圖比較及 FSP 計數器來偵測任何實質的改變。假如您搞砸了這個單元一開始所提到三個主要 .ini 檔案的其中之一,請將檔案移至另一個資料夾或是刪除它,然後當下一次您啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」時,它將會產生一個有著正確預設值的全新版本檔案,這個版本不會包含先前所做的任何自定義設定。

控制台指令

在這個單元,我們要看看各種跟遊戲引擎有關的變數,我們可以在遊戲進行中很快地更改這些變數。這是透過預設值為停用的 [控制台指令 (Command Console)] 來完成。若想要在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中啟動控制台,請開啟位於 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\WillowGame\Config 這個目錄底下的 DefaultInput.ini 檔案 (注意:「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」亦使用相同架構,只需代入 \BorderlandsPreSequel\即可)。請在 [Engine.Console] 部分的頂端加入以下幾行內容:

ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Backslash

如此便可以使用波浪符號 (Tilde: ~) 鍵來開啟及關閉控制台,就大多數鍵盤而言,這個鍵通常是位在 ESC 鍵下方。如果您想要的話,也可以將這個功能指定給另外的按鍵,但是如果它跟另外一個已被綁定的指令衝突時,這或許會有問題,所以還是建議您使用波浪符號鍵。儲存並離開這個 .ini 檔案,然後啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。您現在可在正常的遊戲過程中隨時使用「~」鍵來開啟以及關閉這個控制台視窗。

控制台有各種指令可供使用,其中最有用處的幾個指令詳列如下:

Stat FPS: 在螢幕的右側顯示一個小型的每秒顯示幀數 (FPS) 計數器。再一次使用相同的指令可以移除該計數器。

ToggleHUD: 移除 Heads Up Display (HUD) 元素。就正常的遊戲玩法而言,我們不建議將 HUD 移除,但是如果是為了取得更具電影效果的螢幕截圖或影片,它是可以被移除的。再一次使用相同的指令可重新回到抬頭顯示器。

視野 [角度] (FOV [degrees]): 您已經透過遊戲中有著同樣名稱的視野 (Field of View: FOV) 設定項來進行調整。然而這個指令可以讓您使用超過遊戲中調節器選擇範圍外的數值。當您重新啟動遊戲時,您使用的任何視野 (FOV) 值都會被保留。

SetRes [水平 x 垂直 像素] (SetRes [HxV Pixels]): 這個指令可讓您在遊戲中解析度設定的可選數值範圍外,自定義所需要的解析度。這個指令的設定值必須是以水平 x 垂直像素的格式存在。例如, setres 1920x1200。

截圖 (Shot): 擷取螢幕截圖並將其存放在 \Program Files (x86)\Steam\userdata\[usernumber]\760\remote\49520\screenshots 目錄下的資料夾內 (「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」之螢幕截圖存放在 \Program Files (x86)\Steam\userdata\[usernumber]\760\remote\261640\screenshots 的資料夾內)。控制台的螢幕截圖 (Screenshot) 指令與截圖 (Shot)指令功能一樣,但是若使用螢幕截圖 (Shot),您可以利用磁磚截圖 (TiledShot) 指令來執行較為複雜的磁磚螢幕截圖 (Tiled Screenshots)。當使用這些指令時,請將它們輸入單行控制台中,透過反斜線 (Backslash: \) 鍵來進行存取,否則控制台也將會顯示在螢幕截圖中。

離開 (Exit): 使用這個指令,讓您毋需經過許多提示/畫面便能快速離開遊戲並回到您的桌面。退出 (Quit) 指令也有著相同的功能。

其它許多 Unreal Engine 3 的控制台指令也都經過測試,但是除了上述已經由 Gearbox 特別啟用的指令外,其它的指令都沒有作用。

快速啟動遊戲 (Faster Startup)

 

若您想跳過遊戲載入時,介紹 2K Games 和 Gearbox 的過場動畫:

  1. 開啟您的 Steam 遊戲庫 (Steam Games Library)。
  2. 在遊戲庫中右擊「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」,並且選擇 [屬性 (Properties)。
  3. 點擊 [設定啟動選項 (Set Launch Options) 按鈕。
  4. 在開啟的對話框中輸入-nostartupmovies 並且點擊 [OK]。
  5. 關閉 [屬性 (Properties)] 視窗。

跳過啟動畫面 ( The Launcher)

 

對那些想要更快速啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的玩家,這裡還提供最後一項最佳化設定。若想要跳過每次啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」時都會出現的一個特定的啟動器 (The Launcher) 畫面,請依照下列步驟:

  1. 開啟您的 Steam 遊戲庫 (Steam Games Library)。
  2. 在遊戲庫中右擊「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」,並且選擇 [屬性 (Properties)。
  3. 點擊 [設定啟動選項 (Set Launch Options) 按鈕。
  4. 在開啟的對話框中輸入 -nolauncher 並且點擊 [OK]。若您已啟用上述的 –nostartupmovies,請在對話框中輸入 -nolauncher -nostartupmovies並且點擊 [OK]。
  5. 關閉 [屬性 (Properties)] 視窗。

現在,每當您從 Steam 上啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」或「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,它將直接進入遊戲,無需先進入啟動畫面。若您想恢復的此畫面,按照上述步驟,並刪除步驟 4 的 –nolauncher 指令即可。

結論

邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」結合了讓人耳目一新的有趣玩法和令人沉迷的角色設定,在 PC 遊戲玩家間得到不少的讚譽,估計「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」亦將受到玩家的喜愛。這款遊戲在大部分的系統上都可以運行的相當不錯,包括幾年未曾更新系統的電腦在內。

就設定方面而言,若您想要擠出額外的效能,那麼降低視距 (View Distance)、關閉環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)、景深 (Depth of Field) 或是 PhysX 物理效果 (PhysX Effects) 等,如此加起來的結果,應該可在維持畫面看起來相當不錯的情況下,有效解決效能的問題。假若您使用的是較舊款 GPU,但仍希望能夠享受遊戲的 PhysX 物理效果,請考慮增加第二張 NVIDIA GPU,可將效能提升2倍之多。若您真的掙扎於每秒顯示幀數 (FPS) 過低的問題,則一些進階最佳化的方法,例如停用神之光芒 (God Rays) 及動態陰影 (Dynamic Shadows) 等將可協助您獲得更佳的每秒顯示幀數 (FPS)。

若您在遊戲上遇到困難,或只是想與其它邊緣禁地的玩家聊聊,請至邊緣禁地官方論壇。若您在線上遇到「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」和「邊緣禁地:續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」發生遲滯問題時,請參閱「如何擺脫遲滯問題 (How to Get Rid of Lag)」這篇文章,以正確找出造成遲滯現象的來源,以及可以採取哪些改善措施。