「江湖本色 3 (Max Payne 3)」紐約評測報告

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介紹與分解圖


作者: Andrew Burnes
日期: 2012 年 6 月 1 日,星期三

惡名昭彰的麻煩人物麥斯‧潘恩上次出現在我們的螢幕上,已經是九年前的事。但現在,知名遊戲開發商 Rockstar Games 宣布他回來了。如同 Remedy 發行的初代作品一樣,「江湖本色 3 (Max Payne 3)」也同樣考驗著電腦技術...至最高程度。因此,您需要怎樣的電腦系統才可在這個令人引頸期盼的第三人稱射擊遊戲中獲得最多遊戲樂趣呢? 我們很高興您有這個疑惑,因為 Rockstar 已經詳細列出有關此遊戲電腦版的專屬增強功能。我們也進行眾多評測,讓您仔細瞭解本遊戲透過 GeForce 繪圖卡的運作情況。我們也首次在 GeForce.com 上探索 CPU 的靈敏度,藉此針對我們的 GPU 系列提供建議的最佳遊戲設定,並且闡述有關遊戲執行的整體感想。

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觀看「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的 NVIDIA 電腦版上市預告片。

 
Max Payne 3 Official PC Trailer

首次公布遊戲系統需求的相關細節時,35GB 的硬碟空間需求讓大家嚇了一跳,雖然在這個 2TB 硬碟的年代稱不上是很大的空間,但還是比其他任何遊戲還要大。根據 Rockstar 的說法,原因在於「江湖本色 3 (Max Payne 3)」電腦版的材質解析度是遊戲主機版本的四倍:

"我們一直以來都表明「江湖本色 3 (Max Payne 3)」電腦版的目標就是從拆封開始,就可在多種設備上呈現炫麗的遊戲品質。為了達到這個目標,我們同時間一起研發電腦版本以及其他遊戲主機版本,而非採用直接移植的方式。電腦版才是真正可以享受最高階品質的版本,我們也希望「江湖本色 3 (Max Payne 3)」電腦版有能力以可行的最高解析度在最大的螢幕上炫麗呈現。此外,我們仍舊可以針對較低階的設備合理調降效能,同時可在音效、影片、甚至材質等所有素材上保有可用的最高解析度。"

"「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的特色在於不犧牲任何素材的品質,因此遊戲主機的遊戲片容量也已經達到極限。電腦的額外空間有個好處就是可以提高材質尺寸,也因此才會達到遊戲主機版本的四倍之多。除此之外,音效品質更是明顯優於遊戲主機版本,原因是壓縮率降低,逼真度因而得以提升。總之,多虧電腦平台,我們才能享受更多的可能性。"


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除了高解析度以及高品質素材外,Rockstar Games 亦開發了多種電腦版專屬的增強功能,成就了「明顯更棒的視覺效果品質」。" 明確來說包括:

  • 可調式畫面解析度,可達到玩家設備的極限解析度。
  • 支援三重螢幕,享受 Surround 遊戲體驗。
  • 多重採樣 2x、4x 以及 8x 反鋸齒 (MSAA) 以及 NVIDIA FXAA,可提升逼真度 (MSAA 等級越高,全透明覆蓋遮罩的逼真度會隨著提升)。
  • 可調整式反射以及選用式 MSAA 反鋸齒技術,可達到真實、銳利的反射效果。
  • 可調整式水面效果可在較高設定值下啟用反射、真實漣漪以及水體效果。
  • 可調整式陰影效果可在高階設備上採用 DirectX 10 和 11 的陰影濾鏡,產生更柔和、更具真實感的陰影。
  • 提升的畫面空間環境光遮蔽效果,在選用的高畫質環境光遮蔽選項下,可進一步提升陰影的畫質和精準度。
  • 人物和車輛的細節提升提高了遊戲視覺效果的品質,並佔用電腦繪圖卡的額外 VRAM。除此之外,選用性的 DirectX 11 曲面細分選項可在人物和車輛模型上增加曲面,使其看起來更加真實並減少稜角。
  • 可調整式材質濾鏡可讓使用者啟用最高 16x 的雙線性過濾,藉此提升視覺逼真度。


「江湖本色 (Max Payne 3)」內含 NVIDIA Surround 的原生支援,讓玩家享有三重螢幕的奇妙體驗。3D Vision 和 3D Vision Surround 支援目前預計在之後的遊戲更新中提供。

上述增強功能本身,不僅證實了 Rockstar 的聲明,確認「江湖本色 3 (Max Payne 3)」不僅只是單純地轉換而已,更有下列選用的 DirectX 11 增強選項,由此可見,此遊戲電腦版的開發與其他遊戲主機版本是同時間一起進行,而非事後的想法。

  • 運算著色器: 精準高畫質環境光遮蔽與模糊。
  • 外殼、曲面細分以及域著色器: 新增曲面至人物和車輛模型。
  • 相較於 DirectX 10 渲染器,建立 DirectX 11 的非同步資源可加速效能。
  • DirectX 11 的「自行管理資源」可節省系統記憶體。
  • 全透明覆蓋遮罩: 啟用 MSAA 反鋸齒時,ATCM 會改善半透明物件的樣貌。
  • Gather4: 可最佳化陰影採樣並增強 FXAA 反鋸齒效果。
  • 幾何著色器和串流輸出: 散景效果。
  • 多重取樣反鋸齒色彩和景深次像素取樣,進而提升 MSAA 反鋸齒的品質。
  • DirectX 11 材質取樣器。


Rockstar 透過 DirectX 11 繪圖卡的威力在車輛和人物模型上增加曲面,如畫面對照圖中麥斯的耳朵、衣領以及西裝所示。

為了迎合廣大市場,絕大多數遊戲的進階效果以及 DirectX 11 增強效果都是透過遊戲功能表內整體化且容易瞭解的細節選項所啟用,因此很難個別凸顯各個效果的特色。若您看完本文章,您會看見 Rockstar 所製作的眾多電腦畫面截圖,都是在遊戲最高設定值下拍攝。

整體而言,本遊戲有數十種增強效果設計,可發揮您電腦的完整威力。在下一頁中,我們將評測遊戲,讓您瞭解在各個 GeForce 繪圖卡下的可預期效能。

GPU 與 CPU 效能探討

基準效能和 MSAA 反鋸齒效能實測

為了要回答一開始的問題 "需要何種系統才可在「江湖本色 3 (Max Payne 3)」中獲得最佳遊戲體驗?",我們使用「江湖本色 3 (Max Payne 3)」中高度消耗繪圖資源的動作畫面來測試全新 600 系列 GeForce GTX GPU 以及前一代 500 系列 GeForce GTX GPU 的效能。全部的遊戲選項皆設定為最高,且解析度固定在 1920x1080。目前評測中的固定指標 8800 GT 亦有參與本次測試,但並未列於對照表中,因為其不支援 DirectX 11,因此無法進行真正的對比測試。在「一般」DirectX 9 細節設定下,這張依舊受歡迎且讚譽有加的繪圖卡僅達到 25.7 的每秒顯示幀數,甚至還未在同樣 1920x1080 的解析度下啟用反鋸齒效果。


「江湖本色 3 (Max Payne 3)」繪圖選單中的眾多選項。

下列的效能對照圖顯示出,500 和 600 系列 GPU 在未開啟反鋸齒,但開啟「江湖本色 3 (Max Payne 3)」DirectX 11 增強之多重取樣反鋸齒效果 (MSAA) 下的效能:


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在未開啟 Rockstar 先進 MSAA 反鋸齒技術下,特製版的 GeForce GTX 560 Ti 448 核心 GPU 便是首張衝破 60 每秒顯示幀數的繪圖卡,緊接著便是 GTX 570。至於高階的GTX 670 以及 GTX 680 則突破 100 每秒顯示幀數的目標值,至於令人渴望的雙核 GPU GTX 690 則一舉跨過 120 每秒顯示幀數。在低階產品上,GTX 550 Ti 則可努力達到 34.4 每秒顯示幀數,但由於遊戲的資源消耗以及不同系統之間的差異,建議稍微降低畫質設定,以維持一致的順暢體驗。綜合以上所述,GTX 560 是首張可真正以最高設定值達到真正遊戲體驗的繪圖卡,但在啟用 MSAA 的情況下又是如何呢?

回到之前的對照表,我們發現「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的 DirectX 11 增強式 MSAA 反鋸齒技術對每秒顯示幀數產生重大影響,導致 GTX 550 Ti、GTX 560 以及 GTX 560 Ti 的每秒顯示幀數都降低到可接受的 30 以下。448 核心的 GTX 560 TI 可達到 35.8 的每秒顯示幀數,是首張可提供順暢遊戲體驗的繪圖卡,緊接著是 GTX 570。

從 GTX 550 至 GTX 680,在啟用 4xMSAA 下,效能降低了 43% 至 54%,但在雙核 GPU GTX 690 上,則僅降低了 28%,顯示 MSAA 的運算負載有效地轉移至第二顆 GPU 上。因此 GTX 690 可達到令人讚賞的 91.3 每秒顯示幀數,比 GTX 680 高出 41 每秒顯示幀數。此外,此效能精進更讓 GTX 690 成為唯一張可同時使用 8xMSAA 和全部最高設定值的繪圖卡。

替代式反鋸齒方法: FXAA

「江湖本色 3 (Max Payen 3)」亦納入替代式的低耗高效能反鋸齒方法,稱為 FXAA,此反鋸齒技術可在著色器層級上運作,產生平滑的邊緣,而不會佔用過多記憶體。此技術所達到的品質幾乎可媲美 MSAA。此外,由於此技術實施在開發層級上,在使用最新版 FXAA 下,遊戲內的高速動作、眾多視覺效果以及材質模糊 (後製處理反鋸齒的附屬效果) 等效果,都可在遊戲進行中達到幾乎無法查覺差異的程度。

透過下列細緻的畫面截圖互動對照圖,反鋸齒的影響在使用和不使用 FXAA 反鋸齒技術的相同場景中可明顯發現,在啟用和不啟用 MSAA 反鋸齒的對照下亦可察覺。


按此檢視「無反鋸齒」和「FXAA 反鋸齒」之間的全尺寸互動對照圖。


按此檢視「無反鋸齒」和「4xMSAA 反鋸齒之間的全尺寸互動對照圖。


按此檢視「FXAA反鋸齒」和「4xMSAA反鋸齒」之間的全尺寸互動對照圖。

與 4xMSAA 的 43% 至 54% 相比,在上述相同的測試設定下,FXAA 的效能衝擊僅有 1.7%,因此是 GTX 550 Ti、GTX 560 和 GTX 560 Ti 用戶的建議選項,如此即可享受最高的細節設定以及效能,但不會有延遲、間斷邊緣以及其他疊影現象。

CPU 靈敏度

您可能有注意到,在本篇以及上一篇文章中,我們皆採用最高階 CPU 進行評測,藉此展現 GPU 的完全潛力,確保繪圖卡不會受到系統其他元件的阻礙或限制。然而,許多玩家最近都要求我們針對千元美金以下、含 CPU 的整體系統提供相關效能資料。因此,我們現在就滿足玩家的要求,在下列展示不同 Intel CPU 在搭配 GTX 680 下,使用上述相同設定值時的「江湖本色 3 (Max Payne 3)」效能表現。

評估的第一款 CPU 是 Q6600,一款於 5 年前所推出的 2.4GHz 四核心晶片。如上表所示,相較於高階的 3.3GHz i7-3960X,Q6600 的每秒顯示幀數下降達 45.77%。再參照採用相同千元美金等級 i7-3960X CPU 所得到的效能對對照表中的「無反鋸齒」結果顯示,此明顯的效能衝擊,導致 GTX 550 Ti 以及 GTX 560 的每秒顯示幀數都低於 30
,在 GTX 560 Ti 上甚至僅可達到可接受的基準結果。

評估的第二款 CPU 是 3.1GHz i3-2100,一款於去年推出的入門級 Sandy Bridge 雙核 CPU,售價 120 美元。與 i7-3960X 相比,效能僅降低了 14.1%,因此僅有 GTX 550 Ti 的每秒顯示幀數低於 30。由於官方的最低系統需求至少要 3GHz 雙核心 CPU 才適用「低細節」遊戲設定,因此本評估結果十分令人滿意。很明顯地,官方所指的是上述 Q6600 時期推出的舊型雙核心晶片,但也顯示出一般系統需求絕對無法精確地展現效能。因此,用戶應參照我們的最佳遊戲設定工具,並參閱此篇文章以及我們已更新的調校指南等文章。


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我們最後評估的是 Intel 的旗艦款 3.5GHz i7-3770K Ivy Bridge CPU。此款 350 美元的 CPU 四月底才推出,相較而言,此款晶片物超所值,因為在「江湖本色 3 (Max Pyane 3)」中的效能僅比 1000 美元等級的 i7-3960X 降低 1.14%。

在價格便宜 880 美元、減少 2 核心、降低 400MHz 時脈以及相距 9 個月推出時間的 CPU 下,效能僅降低 14%,由此顯示「江湖本色 3 (Max Payne 3)」受限於 GPU,代表繪圖卡比起 CPU 而言,更是決定遊戲性能的重要因素。若情況相反,則會看見入門款 Sandy Bridge i3-2100 和高階 i7-3960X 之間的效能差異明顯拉大。此外,Q6600 的效能表現可歸因於設計老舊、支援技術不夠先進以及出廠時脈速度偏慢,因此即使提升了 700MHz 的速度,我們認為差異也不明顯。

綜合以上結果,我們建議「江湖本色 3 (Max Payne 3)」玩家採用 i3-2100 或同等晶片做為最低建議 CPU,並搭配前一代的中階 NVIDIA 500 系列 GPU。本次測試情況下無法證實價格越貴的處理器是否效能差距越小,但您應該考量整體情況以及因素,至少可進行影像編輯或執行「文明帝國 5 (Civilization V)」等仰賴 CPU 運算的遊戲。

最佳遊戲設定

綜合上述結果、發現以及探討,我們針對在「江湖本色 3 (Max Payne 3)」中深入測試的 GPU 提出建議的最佳遊戲設定。各項建議皆經過精心設計,可確保達到不錯的每秒顯示幀數並保有一點餘力呈現遊戲中最耗費資源的場面,然而,因為電腦中還有其他配備,因此使用者需額外進行設定,才可針對個別系統營造不錯的遊戲體驗。如需相關的進一步協助,請參閱我們詳盡的「江湖本色 3 (Max Payne 3)」調校指南,其中將會評估每一項遊戲設定,並讓您瞭解如何在視覺逼真度以及順暢效能之間達到絕佳平衡。

GPU 解析度 DirectX 版本 細節程度 反鋸齒
8800 GT 1920x1080 DX9 FXAA
GTX 550 Ti 1920x1080 DX11 FXAA
GTX 560 1920x1080 DX11 最高 FXAA
GTX 560 Ti 1920x1080 DX11 最高 2xMSAA
GTX 560 Ti 448 核心 1920x1080 DX11 最高 2xMSAA
GTX 570 1920x1080 DX11 最高 2xMSAA
GTX 580 1920x1080 DX11 最高 4xMSAA
GTX 670 1920x1080 DX11 最高 4xMSAA
GTX 680 1920x1080 DX11 最高 4xMSAA
GTX 690 1920x1080 DX11 最高 8xMSAA
GTX 690 5760x1080 DX11 最高 FXAA

電腦版遊戲執行感想

從頭到尾玩了「江湖本色 3 (Max Payne 3)」許多次後,我們可以肯定地說,這部第三代遊戲很棒,也是整個系列中傑出的作品。在電腦版上,人物動作非常順暢,並可透過滑鼠操控讓玩家以慢動作穿越厚玻璃窗,同時順利擊中六名歹徒的頭部。在最後一擊時更可切換至子彈攝影機畫面,從麥斯的手槍一路追蹤到目標即將被打爆的頭上。這些「麥斯‧潘恩個人秀時刻」劇情豐富且節奏快速,無論是來自劇情預設的橋段或是您個人突發奇想的遊戲走向、在寬廣的辦公室或是充滿惡棍的夜總會中,都可聽到精準無誤的槍響音效,以及背景當中的「砰然電子音樂」。

Rockstar 讓您在遊戲中從頭至尾保有身歷其境之感,運用預先錄製的中場動畫以及遊戲實景之間的無縫切換,巧妙地掩蓋遊戲載入過程,然後一瞬間突然進入到玩家操控畫面,彷彿麥斯相當幸運取得先發制人的機會一般。濾鏡及效果會顯露麥斯的情緒,當他生氣或受傷時畫面色調會變紅色;喝酒或吃藥導致頭腦不清楚,卻要努力處理劃破其寧靜、和平生活夢境的最新災難時,畫面會模糊。


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Rockstar 以回憶過去再回到現今的方式串連起「江湖本色 2 (Max Payne 2)」的結尾以及主角目前的處境,其中出現麥斯本人嘲諷似的內心獨白,充滿黑色幽默、自我貶抑以及自我怨恨。畫面中閃爍的關鍵字以及句子,讓我們聯想到電影「火線救援 (Man on Fire)」獨特的電影風格,而 Rockstar 更進一步強化此風格,拒絕將外國語言的對話打上字幕,讓玩家以及麥斯皆搞不清楚狀況,不知道眼前的可疑人物到底是在策劃謀殺麥斯還是單純地談論天氣。

破關後,您可重玩「江湖本色 3 (Max Payne 3)」並解鎖困難的「一槍斃命」模式,或是解鎖遊戲修改項目,如無限子彈等,藉此探索之前遺漏的線索,瞭解更多有關劇情以及可疑人物的細節,亦可解鎖選擇性的「黃金手槍」武器技能。另外還有兩種可大幅改變單人遊戲玩法的模式,讓玩家挑戰時間以及本身的連擊能力,並可與好友以及全球線上玩家分享遊戲時間以及分數。

最後一項,但當然不是最終一項,就是功能完整的線上多人模式,包括個人生死戰、團隊生死戰以及團隊目標模式等。擊殺、連續擊殺、獲勝、失敗以及慢動作皆會納入玩家的經驗值計分中,藉此解鎖新的等級、武器、技能、修改項目、衣物、裝飾品等多種額外內容。「江湖本色 3 (Max Payne 3)」以活生生的真實玩家取代人工智慧,展開遊戲體驗的新紀元,更有精準的瞄準射擊以及不定時慢動作重播精彩的子彈射殺過程。

若要說「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的表現令人印象深刻,這絕對是保守說法。Rockstar 這款蟄伏已久的續作,確實符合第三部曲的期望,不僅貫徹甚至強化了 Remedy 多年前在「駭客任務 (The Matrix)」電影同名遊戲中所建立的驚人子彈時間動作玩法。若您喜歡此系列原作,您也會愛上「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的多種全新單人遊戲模式以及額外的線上多人模式,而重玩的娛樂性也比前作更高。


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從繪圖效果來看,「江湖本色 3 (Max Payne 3)」避開同質遊戲中超現實、鮮明且大膽的視覺效果,以更細膩且真實的風格模擬出其他遊戲所無法達到的真實世界。光源以及著色效果完全符合真實情況,而 Rockstar 也在麥斯朝空中丟出幾顆手榴彈和 RPG 時塑造一個令人相信且身歷其境的逼真世界,讓第四道牆壁幾乎崩落,這都是截至目前為止任何新世代技術所無法展現的效果。此外,移除載入畫面也是造就身歷其境效果的主要因素,但幕後的重大功臣實屬 Euphoria NaturalMotion 動畫系統。這套系統不僅在 「俠盜獵車手 4 (Grand Theft Auto IV)」中打造了過程動畫,也為第三人稱射擊遊戲的移動和動作帶來革命性的改變。

結論

Rockstar 特別厚愛「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的電腦版本,不惜重金帶給玩家高度製作、極致最佳化的遊戲版本,並提供電腦版 20 多種專屬的繪圖強化功能、超高品質音效以及解析度高於遊戲主機版本 4 倍的材質。此外更提供 NVIDIA Surround 的原生支援,未來更新時亦將提供 3D Vision 和 3D Vision Surround 支援,因此您已經獲得可完全發揮 GPU 至極限的旗艦電腦遊戲。

根據我們的評測結果顯示,您至少需要 GTX 580 才可享受最高的各項設定值,並可在需要時啟用 Rockstar 驚人的 DirectX 11 強化 4xMSAA 反鋸齒效果。在此效果要求下,GTX 670 是最佳的選擇,具備 NVIDIA 最新技術和稍微低於旗艦款 GTX 680 的效能。若您預算有限,GTX 560 和 GTX 560 Ti 也是不錯的選項,可讓玩家在搭配相似價位 CPU 下享受遊戲的最高品質以及 FXAA 反鋸齒效果。

想要享受最佳視覺逼真度的 Surround 用戶,則可考慮高階 GTX 690 或採用 GTX 680 的 SLI 配置。至於想要體驗 3D Vision Surround 的用戶...,可能要打破存錢桶小豬了,因為我們認為必須要有三向 SLI GTX 680 或四向 SLI GTX 690 的配置才可達到絕佳的遊戲體驗。您當然還是可以調低繪圖設定,但哪一位電玩愛好者會這樣做?!

您也要加入「江湖本色 3 (Max Payne 3)」的行列嗎? 您準備打造怎樣的電腦來玩這款遊戲呢? 請留言讓我們知道。

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