《異塵餘生:新維加斯》校調指南

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一般系統最佳化

Fallout: New Vegas Tweak Guide by Koroush Ghazi

如果您對於《異塵餘生》系列遊戲不甚瞭解,故事的背景為21世紀早期爆發的毀滅性核子戰爭,造成美國在文化上停滯於1950年代的『原子時代』。《異塵餘生:新維加斯》遊戲開始時間為23世紀後期,緊接著《異塵餘生》故事情節,讓您再次踏入這個瘋狂的虛擬世界,探索包括拉斯維加斯(遊戲中為新維加斯)在世界末日後的荒蕪景象。以類別來說,《異塵餘生:新維加斯》可以說是集合冒險遊戲、角色扮演遊戲和第一人稱射擊遊戲的特色於一身。

如果你玩過《異塵餘生3》,那麼針對《異塵餘生:新維加斯》最易懂的形容就是:保有前作的優勢,卻針對角色扮演的內容進行提升,包括更佳的隊友管理系統、更強調戰略和逼真度的硬派(Hardcore)模式,以及一套聲譽系統(Reputation System) ,也就是說你在遊戲中的一舉一動,將造成更多的後果。除此之外,新款遊戲中還加入了新的敵人和武器、一個供你探索的大型開放式遊戲世界,玩家還可以運用自己的方式,隨心所欲地操作遊戲中的角色。透過以上的各種最新功能,遊戲好玩的程度保證讓你打到廢寢忘食、享受頂級的爽度。

下為本遊戲的官方最低規格需求:

  • 處理器: Dual core 2.0GHz CPU
  • 記憶體: 2GB
  • 硬碟: 至少10 GB的可用空間
  • 顯示卡: Nvidia GeForce 6系列 (或同級)或更高階
  • 音效卡: 與DirectX 9.0c相容
  • 電腦周邊: 鍵盤和滑鼠或與Windows相容的遊戲控制器
  • 作業系統: Windows XP / Vista / 7

以上規格需求相當地平易近人,因為《異塵餘生:新維加斯》是以一台有多年歷史的遊戲引擎為基礎打造的,《異塵餘生3》和《上古卷軸4:Oblivion》採用的都是這套引擎。基本上,如果你的系統可以執行《異塵餘生3》,那麼你應該可以在打《異塵餘生:新維加斯》時擁有類似的視覺品質。

以下為針對《異塵餘生:新維加斯》遊戲中各種設定的完整描述,其中包含在變更最重要的設定時,表現畫質變化的擷圖比較。指南中也將提供效能資訊,但請記住,你個人系統上的精確分數取決於你個人的硬體組合,以及你在其它遊戲上和系統上的設定值。本文的目的是給與您足夠的資訊,因此你可以針對啟用或停用各個設定作出明智的選擇,進而達到視覺品質與效能的理想平衡。

一般系統最佳化

配置Windows 安裝的方式跟任何遊戲中的設定同等重要。許多困難和效能問題,特別是《異塵餘生:新維加斯》中斷斷續續和當機的問題,都可以直接追朔到Windows 中的次最佳化設定,和過時或非正確配置的驅動程式。因此,我們建議您下載TweakGuides Tweaking Companion (TGTC)(TGTC)的相關版本,並花點時間正確地將您的Windows 安裝進行最佳化。如果不想花力氣,請至少確認已將你的繪圖驅動程式更新至最新版本。

效能測量

如果想要順利地進行所有的《異塵餘生:新維加斯》優化調整工作,您必須要找出一種可以客觀測量出您的畫面更新率的方法。 無論是哪一款遊戲,測量您畫面更新率最快速且最簡單的方式就是利用這款免費FRAPS工具。在您開始執行《異塵餘生:新維加斯》之前,請先下載、安裝並啟動 FRAPS。完成後,您將在 螢幕的角落看到一個黃色的FPS 測量器。請密切注意測量器上的FPS數字,尤其是在如爆炸或擁擠區域等繪圖運算需求較高的場景,如果數字落在較低的二位數或單位數,代表您必須調整各種設定,直到您的FPS最低數字維持在25-30以上。

繪圖

您可以在多處調整《異塵餘生:新維加斯》設定。第一個也是最重要的地方就是您每一次啟動遊戲時會出現的FNV Launcher 視窗。第二個可以進階調整設定的地方在遊戲當中。第三處則是透過進階.ini檔案進行校調。我們將分別針對這些設定,在指南中的不同章節中進行描述。

繪圖

繪圖設定會對遊戲效能造成極大的影響。我們將在下一個章節中為您解說每一個設定,以及他們對效能及影像畫質造成的影響。

根據指南中的效能曲線圖所示,我們將從『基準』值開始進行每一項設定,也就是將所有的選項調到最大值,同時開啟4倍採樣反鋸齒和16倍採樣各向異性過濾。 我們可以從『基準』值開始個別調整各項設定,以測量出每一項設定對於效能和畫質的影響。這台測試系統包括一張GeForce GTX 460 1GB繪圖卡和一顆Intel Core i7 940 CPU。

完整的系統配置:

  • GeForce GTX 460 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64位元
  • NVIDIA 260.99驅動程式

解析度與反鋸齒

啟動《異塵餘生:新維加斯》,當FNV Launcher 視窗開啟時,請點選『選項(Options)』調整以下設定。

繪圖適配器

這個適配器讓您可以自由選擇您的繪圖裝置,也就是所謂的GPU,並會顯示您系統中主要繪圖卡的名稱。如果資訊不正確,且/或您無法選擇正確的繪圖卡,請務必完整第安裝最新發行的繪圖驅動程式。

分辨率

這個設定是以您螢幕寬跟高的比例為基礎,並會影響您在下方『解析度(Resolution)』設定中的可用解析度選項。為了避免影像失真,您應該謹慎選擇一個與您螢幕的長寬比例精準匹配的分辨率。如果您不確定正確的比例,請針對每一個比例進行選取和測試,查看遊戲中是否可顯示圓形物件-例如您可以檢視您手上Pip-Boy 3000記錄器的按鈕的形狀是正圓(正確)或橢圓(錯誤)。

解析度

這個選項讓您可以選擇遊戲畫面的 解析度, 這個數值是利用平行和垂直的像素數值計算出來的(例如 1920像素 x 1200像素) 。您的繪圖卡和螢幕的支援能力、您的分辨率(Aspect Ratio)設定,以及您是否勾選了FNV Launcher選項畫面右下角的『顯示所有解析度 (Show All Resolutions)』選項,都可決定您可以使用的解析度數值。隨著選擇的解析度越高,影像將顯示越多的細節,同時模糊和鋸齒現象也會明顯減低。如想擁有LCD螢幕上的最清晰畫質,請選擇最高的可用解析度,這個解析度通常會被設定為『原始解析度(Native Resolution)』。然而,較高的解析度會增加您的系統負擔,尤其是繪圖卡,因而會造成您的整體效能明顯降低。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

如圖表所示,這造成的效能影響相當可觀,所以如果調整其他的設定值都無法有效地提升您的遊戲效能,請調降您的解析度。

反鋸齒

反鋸齒(AA)是一種用來撫平遊戲中線條上鋸齒狀態的方法。可用的選項為關閉、2倍採樣、4倍採樣和8倍採樣。反鋸齒採樣率越高,遊戲世界中各種物件的線條就會越平滑。下方的擷圖比較表現出了『關閉(無反鋸齒)』和『4倍採樣(4倍反鋸齒)』之間的差異。關閉反鋸齒功能後,如果您近距離看,將會看到遊戲世界中從燈柱到左方的”Express”標誌和右方的鐵欄杆,以及其正上方的線纜都呈現出鋸齒效果。當您將反鋸齒設定為4倍採樣率時,鋸齒效果將明顯減低,整個畫面將看起來更平滑且更逼真。然而,反鋸齒功能非常消耗效能,尤其在設定為高採樣率時更為嚴重。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表表現出在《異塵餘生:新維加斯》中,反鋸齒功能在所有解析度下所造成的大幅效能影響。

各向異性過濾器與細節

各向異性過濾

各向異性過濾(AF)是一項紋理過濾技術,專門針對改善在螢幕中呈角度顯示的紋理的清晰度而設計,例如俯視走廊時所看到覆蓋在地面或牆壁上的材質。可用的選項為關閉,以及從2到15倍的採樣率。 採樣率越高,在距離拉遠後表面紋理就越清晰且更鮮明,但卻會導致繪圖卡效能稍為降低。 下方提供的是表現『關閉(最低)』和『15倍採樣率(最高)』設定之間差異的畫面擷圖比較。您可以看到,當關閉AF時,從中間距離開始的紋理呈現出塊狀和模糊效果。但是開啟15倍採樣率後,左側的石牆、道路,甚至是遠處的景觀都可表現出細緻的細節,看起來比關閉AF時的塊狀糟糕畫面逼真太多了。由於《異塵餘生:新維加斯》中某些紋理的解析度在一開始相對地較低,我們強烈建議您使用4採樣率以上的AF值。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表表現出即使是在較高的解析度下,除了使用最高採樣率外,啟用AF都將造成合理的微幅效能降低。

細節

您可以在這裡選擇遊戲中要使用的繪圖細節整體等級。預設值選擇分別為『低(Low)』、『中(Medium)』、『高(High)』和『超高(Ultra)』。下方的擷圖比較表現出了這些不同等級預設值之間的差異。『高(High)』和『超高(Ultra)』等級之間最明顯的差異是遠處畫面中某些紋理細節會因為各向異性過濾從採樣率15倍降到8倍而無法顯示,而某些遠處的物件和幾何圖形也因為視距(View Distance)和細節層次(LOD)的減低而消失。『高(High)』和『中(Medium)』等級之間的差異比較容易看出來,主要的原因是大幅減低的視距和細節層次設定值,造成許多遊戲世界中的物件和建築都無法顯示。由於反鋸齒和各向異性過濾都已關閉,大多數物件的紋理細節都嚴重流失且出現鋸齒邊緣。『中(Medium)』和『低(Low)』等級之間的改變非常明顯- 光照效果從HDR變為無光照效果,使得整個遊戲世界變得非常無色又乏味,除此之外包括玩家眼前生機勃勃的綠草等更多的物件都在畫面上消失不見了。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

由於『細節(Detail)』預設值控制了包括AA和AF等眾多基礎和進階的繪圖設定,這個圖表肯定了這個預設值的每個等級會造成效能上明顯差異的說法。 雖然利用『細節(Detail)』預設值是調整您遊戲繪圖效果最快速的方法,它卻顯然不是最好的。我們強烈建議您點選『進階(Advanced)』按鈕,依照指南針對每個繪圖設定手動調整,如此一來,您將可以找到最符合您個人喜好的絕佳畫質與效能平衡點。

垂直同步(VSync)與螢幕特效

視窗效果

如果勾取此選框,《異塵餘生:新維加斯》將在您桌面上的一個視窗中執行,這和全螢幕模式是截然不同的。在視窗(Windowed)模式中,視窗大小取決於您在『解析度(Resolution)』設定中選擇的解析度值。如果您想要利用比螢幕原生解析度低的設定值執行遊戲,同時保有最清晰的畫面效果,視窗模式便相當好用。如果不是想要達到這個目的,我們建議您取消勾選『視窗』選框,透過全螢幕模式執行遊戲,進而擁有絕佳的穩定性。

垂直同步

垂直同步垂直同步也稱為VSync ,指的是將您的繪圖卡與螢幕每秒重繪影像的次數(單位為Hz)保持同步。 這與畫面更新率(FPS)不同,但是卻會對你的FPS造成影響--當您啟動垂直同步(勾取選框)之後,您的最大FPS將等於您的螢幕更新率(Refresh Rate),大部分用戶的螢幕更新率為60Hz (60FPS)。另外,有些時後VSync會造成您系統的整體效能下降和滑鼠延遲等現象。關閉垂直同步後,您不會再受FPS的問題困擾,但您可能會體驗到所謂的「分裂」現象 - 即影像的一些部分暫時些許錯開。 這並不會對您的系統造成損害,但有時還滿煩人的。 如果您希望啟動垂直同步以消除分裂現象,我們建議您同時啟動『3倍緩衝(Triple Buffering)』以避免VSync造成的效能驟降發生。如果想要擁有最高的畫面更新率,同時又不想忍受滑鼠延遲的狀況,建議您最好還是將VSync關閉。很不幸的是,即使取消勾選垂直同步選框,VSync在《異塵餘生:新維加斯》一直都會處於啟動狀態。您可以前往NVIDIA控制台中的『程式設定(Program Settings)』,在《異塵餘生:新維加斯》檔案的『垂直同步』設定裡選取『強制關閉(Force Off)』,或是利用以下介紹的進階校調進行關閉。

針對進階用戶

您可以透過在\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas目錄中的Fallout_default.ini檔案裡編輯指令變數,將VSync強制關閉。 請先將這個檔案備份,接著利用如Windows Notepad 等文字編輯器將檔案開啟,然後將iPresentInterval=1變數改成iPresentInterval=0,最後請儲存變更。如此一來便可強制關閉遊戲中的VSync功能。

螢幕特效

這個設定可以決定用於遊戲影像的照明效果類型。三種類型選擇分別為『無照明(None)』、『Bloom』和『高動態範圍(HDR)』。以下擷圖比較將顯示其中的差別。『無照明(None)』選項採用的是基本照明效果,這種效果可以提供差強人意的天空景象,但遊戲世界中的其它部分將顯得像退色般的黯淡乏味,無真正的景深和逼真度可言。『Bloom』是一種透過在光線上加入一點光輝,使得畫面看起來較為真實的效果,然而這種效果卻不是動態的,而且在《異塵餘生:新維加斯》中天空的光輝亮得很不自然,因此我們不建議在這裡使用。。『高動態範圍(HDR)』照明效果可以依照與各種物件和表面的互動方式,以及玩家與光線的相對位置,動態地改變照明現象。『高動態範圍(HDR)』照明效果讓遊戲世界頓時變得栩栩如生,並在明暗處之間提供更逼真的對比效果。至於效能,『無照明(None)』和『Bloom』效果開啟下的FPS差不多,『高動態範圍(HDR)』效果有時則會消耗較多效能。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示出『無照明(None)』和『Bloom』效果之間的效能差異非常微小,『高動態範圍(HDR)』則帶來較為明顯的效能衝擊。

紋理與放射模糊( Radial Blur)品質

點擊FNV Launcher中的『進階(Advanced)』按鈕後將開啟一個新視窗,其中將透過5個標籤顯示您可以調整得詳盡繪圖設定。下文中的指南將為您解說每一個標籤的內容,我們將先從『詳細資料(Detail)』標籤開始。

紋理品質

紋理就是遊戲裡附蓋每個物件表面的點陣圖影像,使物件看起來具有景深效果。您可以選擇『低(Low)』、『中(Medium)』、『高(High)』等設定值,這些設定值可以控制這些紋理的細節等級。降低設定值會使紋理的解析度降低,進而造成細節無法顯示。下方的畫面擷圖比較將為您展示其中的差異。如您所見,調為『中(Medium)』設定值時,建築物上的牆壁和窗戶,以及地上和其它物件表面都變得稍為模糊,降為『低(Low)』後模糊不清的景象就變得相當明顯。對於整體畫面更新率(FPS)來說,這項設定的改變不會造成明顯的效能影響。然而當『紋理品質(Texture Quality)』設定值越高,您的GPU記憶體將需要載入更多資訊,因此當您在探索遊戲世界時可能會出現斷斷續續和載入中止等狀況。如果您手中繪圖卡的影片RAM較低,將設定值降低,看看是否可以幫助降低系統斷斷續續和循環性載入中止等問題發生的機率。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示了FPS的差異,但是如前文提及,這項設定值影響最大的是您執行遊戲時的斷斷續續和載入中止等狀況。

放射模糊品質(Radial Blur Quality)

這項設定可控制『放射模糊(radial blur)』效果產生的程度,例如當您在VATS 戰鬥中就可以看出來。在慢動作時,畫面邊緣看起還會比中央模糊,以作出迅速動作和誇張效果提升的模擬。設定選擇為『高(High)』、『中(Medium)』、『低(Low)』,但是實際調整卻不會造成明顯的畫質變化。如您在下方畫面擷圖比較所見,無論是『高(High)』或『低(Low)』設定值都會呈現出相同的模糊效果。

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景深與透明多重採樣

景深(Depth of Field)

這個選項可開啟或關閉遊戲中的景深(Depth of Field)。勾選(開啟)後,您會發現在與人對話或在VATS 模式中瞄準敵人等狀況時,您專注的角色或物件周圍的物件會變得模糊。下方的畫面擷圖比較將為您展示其中的差異。您可以看到,當設定開啟時,景深效果使遊戲背景變得模糊以突顯前方的機器人。開啟這項功能將使遊戲中的對話和戰鬥畫面看起來更像電影效果,但卻會造成可觀的效能衝擊,尤其是在VATS 戰鬥時。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示出景深(Depth of Field)設定可對ㄧ般效能造成明顯的影響,解析度越高影響越大

透明多重採樣(Transparency Multisampling)

透明多重採樣(Transparency Multisampling)是反鋸齒的一種形式,僅適用於透明的材質上,也就是如葉子或鐵絲網圍欄等擁有透視部分的紋理。當您的反鋸齒設定為開啟狀態時,開啟(勾選)此設定會在ㄧ般反鋸齒效果上加入透明多重採樣(Transparency Multisampling),讓透明物件的鋸齒效果變得更加不明顯。下方的畫面擷圖比較將為您展示其中的差異 – 開啟透明多重採樣後,左方的樹叢、右方的草地以及在背景的鐵絲網圍欄將變得比關閉透明多重採樣時更為柔順平滑。開啟透明多重採樣可能導致效能大幅下降,然而精確的FPS 變化和畫質將因為您的繪圖卡和整體反鋸齒等級設定而不同。在開啟AA下,比較新的繪圖卡將提供更優質的畫質,FPS的降低狀況也會較為緩合。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示出在一張GTX 460會圖卡上調整此項設定僅會造成輕微的效能降低,但是實際操作時,效能影響可能會因為您使用的GPU、當下檢視的畫面以及使用的反鋸齒等及等眾多因素而變得相當明顯。

Decal Cap

這個調整軸可以決定貼圖的最大數量- 主要針對地上的血跡數量,這在遊戲中是十分常見的畫面。這項設定並不會對如彈孔等其它貼圖的最大數量造成任何影響。調整這項設定在大多數的系統上不會造成任何可查覺的FPS影響,因此您可以自由地按照喜好進行設定。建議您將設定調整為最大值,但如果您不喜歡看到大量鮮血,請調到最小值。

水體折射

水體折射(Water Refractions)

當光線偏折時會發生折射現象。勾選這項設定後,透過水可看到物件將微微發亮且呈現扭曲狀,使得畫面更顯逼真。下方的畫面擷圖比較將展示其中的差異。就像您所看到的。開啟水體折射(Water Refractions)後,您幾乎看不到靠近畫面底部的石頭,石頭形狀也因此而扭曲。而在水體折射(Water Refractions)功能關閉後,畫面中水裡的所有物件都清晰可見。關閉水折射功能可以提升水體附近區域的FPS,但相對地畫面中的水看起還會比較不真實。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示出的效能影響相對地比較小,但是對於所有水體附近區域的逼真度影響則很可觀。因此,除非您遊戲中水體附近的動作大幅減緩,否則我們建議您將這項設定保持『啟動(On)』狀態。

水體反射

水體反射(Water Reflections)

正如其名,勾取此選項將造成水面附近物件的反射情況。下文提及的反射品質(Reflection Quality)、柔和反射(Soft Reflections) 、全景反射(Full Scene Reflections)和完整細節反射(Full Detail Reflections)等設定的結合可以決定畫面的反射視覺品質。如果取消勾選這項設定,水面所有的反射效果都將移除,而且所有反射相關的設定都將自動關閉,雖然這麼作可以提升效能,卻會讓水體附近區域的畫面嚴重失真。

但是在《異塵餘生:新維加斯》中卻有一個怪異的情況:在大部分的情況下,無論是哪種類型的水面都只會反射出天空畫面。不管如何調整反射相關的設定,附近所有的建築物、地形、物件和遊戲角色都不會呈現出反射效果。這樣的狀況只有在Hoover Dam 大樓正後方和在Cottonwood Cove 中這兩個特定區域不會發生。 下方的畫面擷圖比較將顯示出唯一可針對畫質造成明顯影響的反射相關設定為水體反射(Water Reflections),您可以在最後一個擷圖中看到,設定為『關閉(Off)』後,畫面中的水體將變得相當不自然。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

反射品質(Reflection Quality)

此項設定可在勾取反射品質(Reflection Quality)選項的條件下,調整投射在水面的反射效果品質。設定選擇為『高(High)』、『中(Medium)』、『低(Low)』,設定值越低,反射效果就會越模糊不清。但是您可以在較上方的畫面擷圖比較中看到,無論設定值為『高(High)』、『中(Medium)』或『低(Low)』,視覺影響幾乎是無法查覺的,因為在《異塵餘生:新維加斯》中,大多數只有天空會反射到水面- 在『中(Medium)』和『低(Low)』設定值下,反射出來的雲朵會以極為微渺的差距變得比較模糊。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

柔和反射(Soft Reflections)

此選項的設計是當啟動(勾取)時,會使水反射變得柔和,以呈現出更朦朧且逼真的反射效果。不過我們之前說過,由於在本遊戲中會反射至水面的物件通常只有天空,因此無論關閉或開啟柔和反射(Soft Reflections) 效果,對於畫質上硬要說也只有微乎其微的差異而已。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

全景反射(Full Scene Reflections)

通常當啟動(勾取)本設定時,所有的景象都會反射到水面上;當關閉(取消)時,則只會反射出最重的景觀。同樣地,由於在《異塵餘生:新維加斯》中,水面通常不會反射出景觀或物件,因此關比這個選項不會造成任何可查覺的畫質影響。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

完整細節反射(Full Detail Reflections)

通常當啟動(勾取)本設定時,會有較多的物件本身細節反射到水面上;當關閉(取消)時,則只會反射出最重的景觀。同樣地,反射出來的畫面相對地看起來比較像是物件的大致輪廓而已。同樣地,由於除了天空之外沒有其它的反射物件顯示,因此您在實際操作時不會感覺到畫質差異。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

如您所見,因為在大部分地區中沒有水面反射物件顯示,因此在調整所有的反射設定時,都只會造成極小或甚至完全無變動的效能影響。簡單來說, 雖然以上述五項反射相關設定集合而成的整體水反射品質可能會造成畫質上的差異,但是因為遊戲中除了天空外,水面上不會出現任何反射物件,因此調整這些設定是多餘的。在所有的水反射相關設定中只有關閉水反射(Water Reflections)設定會造成視覺上的明顯差異。因此如果您想在水面附近擁有更好的效能,又不想犧牲畫值的話,您可以將反射品質(Reflection Quality)調到『低(Low)』設定值,並關閉柔和反射(Soft Reflections) 、全景反射(Full Scene Reflections)和完整細節反射(Full Detail Reflections)等設定。

水體置換與 Depth Fog

水體置換(Water Displacement)

當啟動(勾取)本設定時,只要您的遊戲角色在水體中移動,都會在角色後方造成漣漪痕跡。您也可以關閉這個特效,不過這麼做並不會大幅增進FPS。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

調整此設定的效能影響可說是微不足道,而且只會在您穿過水體移動時才會產生。

Depth Fog

此項設定可以控制水體的模糊程度,但如果您在水中則無法調整;這是針對從陸地往水裡看時的朦朧程度而設計的。下方的畫面擷圖比較展示出了其中的差異,顯示出當設定關閉時,因為水體無法與陸地融為一體,其銜接處會顯得較為不真實。這項設定在大部分系統上通常不會造成可查覺的效能影響。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當在GTX 460上調整此項設定時不會造成效能衝擊,但實際上如果利用較低階的GPU則會看到較為明顯的效能影響。

水體多重採樣(Water Multisampling)

多重採樣是一種反鋸齒的形式,也就是說這項設定是針對減低水體的鋸齒效果而設計。可選擇的設定值分別為『高(High)』、『中(Medium)』、『低(Low)』,但在實際情況下,變更此項設定不會位水體的鋸齒效果造成明顯的影響。不過即使是在無水體區域,降低這項設定值都可以幫助效能增進。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

本圖表顯示出當設定值從『高(High)』調整為『低(Low)』時,畫質影響不大,效能卻會明顯提升。因此我建議高階系統以外的用戶都選擇『低(Low)』設定值。

陰影效果

啟動陰影效果(Enable Shadows)

啟動(勾取)本設定時會呈現出陰影效果,但請注意,本遊戲中不會出現任何如建築物或樹木投射出的環境陰影。大部分的物件會以相當普通地方式對光線做出反應:例如建築物向陽的那一面會比較亮,另外一面則比較暗。但是遊戲中不會出現實際的物件陰影,就連靜態陰影也沒有。因此開啟或關閉此選項會造成的唯一視覺影響是遊戲角色投射出來的陰影,包括從第三者角度看到自己的陰影。下方畫面擷取比較顯示出關閉『啟動陰影效果(Shadows)』設定後,畫面中唯一可以辨別的差異是遊戲角色陰影的移除。因此,雖然關閉陰影效果可提升效能,但是只有在您在第三者的角度時和/或您身邊有其它角色時,您才會查覺到這項設定對效能和視覺品質的影響。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出可查覺的效能影響,但是只有在可以看到您本身或NPC角色的陰影時才適用。

請注意,如果取消勾選『啟動陰影效果(Shadows)』設定,此設定下的其它所有與陰影相關的選像也都將自動關閉。

陰影品質(Shadow Quality)

這個設定可用來控制陰影效果的整體解析度。您可以選擇的設定值為『高(High)』、『中(Medium)』、『低(Low)』,但由於本遊戲中採用的陰影效果不多,視覺上的差異因此較難察覺。您可以從下方的畫面擷圖比較中看出,降低設定值後 ,遊戲角色投射的陰影稍微呈現出塊狀效果,顏色也比較暗淡。當陰影過濾(Shadow Filtering)設定同時降低至『中(Medium)』或『低(Low)』設定值時,調降此設定所造成的陰影品質降低才會比較明顯。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出這項設定不會造成大幅的效能影響,尤其解析度越高影響越小。

陰影過濾(Shadow Filtering)

這項設定可以控制陰影邊緣與周圍環境融合的方式。您可以選擇『低(Low)』、『中(Medium)』、『高(High)』等設定值,而下方的畫面擷圖比較將為您展示其中的差異。當選擇『高(High)』設定值時,畫面上兩個人投影出來的陰影邊緣非常的柔和且模糊,看起來較為逼真。設定值為『中(Medium)』時陰影邊緣稍微變得比較清晰。在『低(Low)』設定值時邊緣變得強烈且清晰,看起來十分不自然。在可以看到陰影的畫面中,降低本設定可提升FPS。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

造成的效能影響不明顯,但是調整此設定所造成的正確FPS變更,將取決於一個畫面中出現幾個有可見陰影的角色。

最大室內陰影(Max Interior Shadows)/最大室外陰影(Max Exterior Shadows)

這兩項設定可控制在任何情況下,畫面上可以出現的陰影數量最大值。最大室內陰影(Max Interior Shadows)正如其名,代表在建築物內時,在同一個畫面上可以容納的最大陰影數量。最大室外陰影(Max Exterior Shadows)則表示在戶外時可投射的最大陰影數量。降低畫面上看得到的陰影數量將可提升FPS,尤其在一個畫面中有多個擁有可視陰影的角色出現時效能差異將更為明顯。當初現的遊戲角色多於設定的最大值時,陰影投射效果將不停地切換至最近移動的角色上。

物件與角色的出現/消失

在『進階選項(Advanced Options)』中『可視距離(View Distance)』類別中的距離捲軸可影響各種物件與特效在視覺上出現/消失的方式。這個捲軸代表在物件出現或消失在您眼前之前和您之間的距離。然而,出現/消失效果的種類很多: 通常在出現之前朝向一個物體移動的距離較短,而消失在視線內之前的移動距離似乎比較長。您的角色的感知(Perception)統計也可能影響您在特定距離中可以看到的物件數量。由於畫面擷圖比較無法顯示出這些效果,所以請您記住這些因素。

物件出現/消失(Object Fade)

這條捲軸可以控制遊戲範圍中可以看到的物件的距離,如柵欄、箱子、被破壞的車輛等。調降此設定值後,遊戲中許多距離較遠的物件都將從視線內消失。下方畫面擷圖比較顯示出將捲軸設定為最大值(15)、中間值(8)和最小值(1)所造成的影響。您可以看到,當把物件出現/消失捲軸移向中間值時,只有ㄧ些在遠處的小項目被移除。 但是當捲軸從中間值移向最小值時,包括鐵欄杆、燈柱、被破壞的建築物、大型標誌,甚至某部分的街道等眾多物件都從視線中移除了。雖然這麼做可以稍為提升FPS,這麼多不見的物件,在您走幾步路之後有突然全部出現,實在有失逼真度與自然度,此外這樣的狀況也會讓您無法好好地探索遊戲世界。因此,我們強烈建議您不要讓此捲軸的數值低於中間值(8)。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出此項設定可以對效能造成大服的影響,但是把設定值降得太低又會影響遊戲品質。建議您只有在效能極差到沒有其它方法時才將此設定值調降。

角色出現/消失(Actor Fade)

這條捲軸控制了玩家可以看到的角色和生物的距離。下方畫面結圖比較顯示出當設定為最小值(2)時,只能看到在中段距離的單一NPC角色;當捲軸設定值為4時,玩家可以看到在他身後的另外三個NPC角色;當把捲軸設定值調為8或以上時,又會在遠處看到另外兩個NPC角色。雖然降低這項捲軸數值可能可以提升FPS,但是把角色從視線中移除會造成對遊戲體驗的不利,因為您可能會看不到中等距離的敵人和盟友。因此我們不建議您讓捲軸設定值低於8。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出本項設定造成的效能影響相對地低,除非您的效能驟降,否則建議您不要讓設定值低於中間值。

草地與鏡面反射的出現/消失

草地出現/消失(Grass Fade)

這條捲軸控制了草地從視線中出現或消失的距離。設定值越低,在戶外可以看到的草地範圍越小。下方的畫面擷圖比較顯示出當設定從最大值(7)調為中間值(3)時,玩家將看到少數中段距離以上的草地消失不見。然而將設定降為最小值(0)時,所有的草地畫面都將被移除。此動作將提升戶外地區的效能,卻會減低畫面逼真度。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出畫面解析度越高對效能的影響越大,雖然如此,最主要的影響因素還是畫面中的草地數量。由於草地對遊戲體驗來說比較不重要,加上莫哈維荒地(Mojave Wasteland) 的土壤相當貧瘠,因此降低此設定值可以在不會嚴重失真或危害任何遊戲體驗的前提下,提升遊戲效能。

鏡面反射出現/消失(Specularity Fade)

這個捲軸可以控制各種表面的光澤度,所以更改本設定值造成最明顯的影響是,有些反射表面將無法顯示光澤度。請注意,說來也奇怪,如果您在主要的FNV Launcher 選項中選擇『超高(Ultra)』預設值,此選項的設定值將變成20,比你手動調整捲軸中的最大值(15)還高。下方的畫面擷圖比較顯示出當設定值從最大值(20)降至中間值(10)時,建築物牆壁和玻璃上的光澤度明顯下降;當設定值從中間值降至最小值 (2)時,建築物變得完全沒有光澤,而右側的電線桿也將無法顯示反射效果。雖然調降本項設定可以提高效能,但前提是您比較偏好光澤度較低的遊戲世界。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

對於現代的GPU來說,本設定造成的效能影響不大,因此您可以依照對光澤度和遊戲世界外觀的喜好來調整設定。

光線、項目和陰影的出現/消失

光線出現/消失(Light Fade)

這個捲軸可控制光線開始消失的距離。如下方畫面擷圖比較所示,這項設定的影響在室內環境中最明顯。從最大值設定 (35)到中間值 (18), 您可以看到後方牆上掛的燈的亮度減弱了;從中間值調降至最小值 (2)時,畫面上所有的照明效果都大幅減弱,尤其是車輛上方的燈,在設定值調降後變得完全沒有亮度。降低設定值可以提升FPS,但如果設定值太低將可能導致畫面中的燈光變得完全沒有用處。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

您必須依照想要的光線亮度,試著不要在意(小幅度)效能影響。中間值(Medium)以上是可以達到平衡的最佳設定值。

項目出現/消失(Item Fade)

這條捲軸可以控制遊戲範圍中可以看到的可拿起或配備之項目的距離,如武器和裝甲、急救包、板子、眼鏡等。設定值降低後,較遠處的項目將消失。以下方畫面擷圖比較為例,將捲軸設定為中間值(8)以上時,我們還是可以看到散落在路上的各個項目。繼續將設定值調降至4後,只有最遠處的ㄧ些項目會被移除。當捲軸拉到最小值(1)時,所有近距離以外的項目都將完全消失不見。拉低此捲軸數值最多只能提升些許的效能,但是卻可能大幅減低遊戲體驗的樂趣。 因此我們強烈建議您讓本捲軸保持最大值設定,並千萬不要低於8,否則您將在探索遊戲世界時錯過很多重要、危險或有用的物件。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表確認了更改此設定造成的效能影響不明顯的說法,特別是當設定值低於中間值(Medium) 。

陰影出現/消失(Shadow Fade)

這個捲軸控制了陰影消失的距離。然而此項設定只會影響那些角色投射出的陰影,因此在大部分的情況下,拉低此捲軸不會造成明顯的效能或視覺影響。極使將捲軸拉到最低值,一樣可以看到以第三者角度看您的角色和附近角色所投射出之相同陰影效果。

樹木細節層次、物件細節層次與土地品質

LOD是細節層次的簡稱,而距離細節層次(Distant LOD)中的三個捲軸分別控制樹木、地勢和主要幾合圖形從視線出現/消失時與玩家之間的距離。 LOD設定值越高,您在徜徉遊戲世界時必須載入的細節就越多,因此可能會導致畫面斷斷續續/載入中止的情況發生。所以如果畫面斷斷續續是您的主要問題,您可以試著移動這些捲軸看看。請注意,請在FNV Launcher中調整這些LOD設定,而不要利用擁有相同名稱的遊戲中設定,否則您就必須要重新啟動遊戲才能夠完整看到這些設定改變造成的影響。

樹木細節層次出現/消失(Tree LOD Fade)

這個捲軸是針對控制可以看到樹木的距離而設計。但是在《異塵餘生:新維加斯》中最常出現在莫哈維沙漠(Mojave Desert) 周圍的樹木卻不受此設定影響,當設定為最小值時,都還可以看到最遠處的樹木,而且在調整此設定時不會從視線中消失,細節程度也都依然。遊戲中例如地圖西北處的Jacobstown等某些地區擁有大量各種類型的樹木,但同樣地,即使在這些地區中,改變設定值不會造成任何明顯的樹木細節程度差異。在大部分的情況下,本設定對效能造成的影響也非常不明顯。

下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表確認了更改本設定時造成的FPS影響為不足道,視覺差異也不大,因此調整本設定似乎不具任何意義,但好處是即使做了調整也不會影響遊戲體驗的樂趣。

物件細節層次出現/消失(Object LOD Fade)

這個捲軸控制的是可以看到主要遊戲世界的幾合圖形的距離。下方的畫面擷圖比較將為您展示其中的差異。比較圖顯示出當將設定從最大值(50) 調降至中間值(38)時,遠處的許多建築物都被移除了;當設定值從38降到25時,位於左上方的岩石露頭和最左方的石頭等更多的幾合圖形都消失了。 雖然降低物件LOD可以提升FPS,提升幅度不一定夠大到可以抵銷破壞的遊戲體驗樂趣。不過對於想要終止畫面斷斷續續問題的用戶,降低此選項無非不是一個好方法。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

這個效能圖表顯示出調降本設定的確會提升FPS,但是我們通常不建議下調本設定值,尤其不能低於中間值,以避面錯過位於遠處的重要物件與地標。

土地品質(Land Quality)

這個捲軸可以控制地勢的樣貌,但是實際在各種等級之間調整時,並不會對畫質和FPS造成明顯的影響。下方畫面擷取比較顯示出,當此設定從最大值(150)調降至最小值(75)後,ㄧ些位於遙遠處的風景可能在形狀上出現細微的變化,但是實際操作時所造成的變化並不明顯。

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下方顯示的是改變此項設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出調整這項設定所造成的FPS和視覺影響都相當低。如果您的效能出現問題,您可以在不用擔心破壞遊戲體驗的前提下,放心地調低這項設定。

以上,我們完成了對 『進階選項(Advanced Options)』的說明,但是請記住,利用本指南中的『Miscellaneous Advanced Tweaks』部分中的校調方法將能夠進一步調整許多在前文中提到的先進繪圖設定。

遊戲體驗

在FNV Launcher 中完成設定調整後,請點擊『Play』開始遊戲。在《異塵餘生:新維加斯》的主選單中點選『設定(Settings)』項目,從『遊戲體驗(Gameplay)』分類開始,針對以下更多設定進行調整。

死亡重播(Kill Cam)模式

這個功能可以決定表現敵人死亡的方式。可用的選項為『電影式(Cinematic)』、『玩家角度(Player View)』和『無特效(None)』。如果您將此選項設定為在『電影式(Cinematic)』,只要您在戰鬥中殺死最後一個敵人,鏡頭會慢動作地環繞著被殺死的敵人,呈現出戲劇化的效果; 如果設定為『玩家角度(Player View)』,畫面只會慢動作呈現,但鏡頭不會移動;設定為『無特效(None)』後所有的死亡重播(Kill Cam)特效都會關閉,因此當敵人死時不會有任何的戲劇化效果。這項設定不會對VATS 戰鬥模式造成影響,畫面無論如何都會以慢動作表現出電影般的死法。

硬派(Hardcore)模式

這是《異塵餘生:新維加斯》的一個非常重要的功能。這與『困難度(Difficulty)』設定不同,可以大幅提升遊戲的挑戰難度。您在遊戲剛開始時可以選擇是否要啟動硬派(Hardcore)模式,並在遊戲之間可以隨時在『啟動(On)』和『關閉(Off)』之間進行切換—不過只有您從頭到尾都開著本模式的情況下 ,才可以達到硬派模式的最終勝利。

啟動硬派(Hardcore)模式後,遊戲中將出現以下變化:

  • 一段時間後,您的角色會出現飢餓、口渴或疲憊的狀態。如上方畫面擷圖所示,您可以點擊您的Pip-Boy 3000的『Stats』按鍵,便會在『FOD (食物)』、『H20 (水) 』 和『SLP (睡眠) 』等分類中看到上述的三個狀態。在畫面擷圖範例中的計數器可以看到H2O需求數值已達394,代表玩家需要補給標示負H20數值(-H20) 的飲料或食物來降低需求數值。如果沒有定期進食、補充水分或在床上休眠,將使遊戲角色呈現出肌餓/脫水/虛脫等狀況,這種情況會造成各種負面反應 (如畫面擷圖上顯示的-1續航力(Endurance) ,最終將導致死亡。
  • 您帶在身上的所有儲備彈藥都有重量,因此策略性庫存管理變得更為重要。
  • 受傷殘廢時,玩家需要找到『Doctor's Bag(醫生包)』(或是如Hydra等類似的定制項目),或是找到醫生妥善治療;Stimpack (急救包)、睡眠或食物無法解決問題。
  • 當您的遊戲角色正面臨因為脫水、飢餓或睡眠不足而死亡的危機時,您將無法快速地長程旅行。

硬派模式為遊戲加入了更具深度的角色扮演體驗和更具挑戰性的局面,卻不會太過困難,所以我們建議您至少在遊戲開始時試著啟動本模式,遊戲期間如果覺得太麻煩再把它關閉。

困難度(Difficulty)

本項設定可以控制遊戲的整體困難度,其中有『Very Easy(非常容易))』、『Easy(容易)』、『Normal(正常)』、『Hard(困難)』、『Very Hard(非常困難)』等分級。本項設定在戰鬥模式時造成的影響最明顯:困難度越高,您的攻擊可以造成的損傷越少,但是被打時受到的傷害卻越大,因此您殺死敵人的經驗值也會減低。這個設定和硬派(Hardcore)模式不同。

休息時儲存(Save on Rest)

如果設定為『On(啟動)』,只要您在床上休息,遊戲會在您開始休息時自動儲存您最近自動儲存後的內容。

等待時儲存(Save on Wait)

如果設定為『On(啟動)』,只要您在等待(如在床以外的地方休息),遊戲會在您開始等待時自動儲存您最近自動儲存後的內容。

旅行時儲存(Save on Travel)

如果設定為『On(啟動)』,只要您利用地圖在各地之間快速旅行,遊戲會在您抵達目的地之前自動儲存您最近自動儲存後的內容。

上述的三種自動儲存遊戲會將由儲存於一個自動儲存(autosave)槽中,這與您按F5鍵時所用的快速儲存(quicksave)槽,和當您手動選取『儲存(Save)』選項時創造/使用的ㄧ般儲存槽都不同。我必須給您一個ㄧ般的忠告,我們強烈建議您不只要經常儲存,也要手動儲存到不同的儲存槽中。如此ㄧ來,無論是任務錯誤程式或行動的錯誤抉擇所造成的單一儲存遊戲問題,您都可以回到另一個最近的儲存點繼續開始。如果您只靠自動儲存或快速儲存,儲存點的選擇將非常有限。因此,您應該要遊戲中定期按ESC 鍵,接著點選儲存(Save)選項,再選擇一個新的儲存槽來儲存遊戲。 最理想的狀況是除了自動儲存槽和快速儲存槽外,您至少還要有5-10的不同的手動儲存槽。

真正的機械瞄準鏡(True Iron Sights)

這個功能讓您可以決定在使用瞄準鏡(預設值為滑鼠右鍵)時武器瞄準的方式。如果設定為『On(啟動)』,您可以利用每副武器的真正機械瞄準鏡進行瞄準,但每副武器的操作難易度和準確度都不同;當設定為『Off(關閉)』時,您則可以利用ㄧ般的十字瞄準鏡以放大模式進行瞄準,這種模式比較容易瞄準,卻有失真實度。下方的畫面擷圖比較將為您顯示其中的差異。這項設定對效能不會造成明顯影響,因此您可以按照個人喜好進行調整,另外,本設定也不會影響VATS 戰鬥模式中的瞄準方式。

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顯示

遊戲中設定- 顯示

亮度(Brightness)

這個Gamma值捲軸可以控制整體螢幕影像的明暗度顯示。適當地調整後,遊戲在晚上便可呈現出清晰卻不會太白的影像。這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

HUD透明度(HUD Opacity)

這項設定可以控制您的抬頭顯示(HUD)元素的透明度;各項指標都會出現在您的螢幕上,例如您的指南針和健康點數(HP)在左下方,行動點數 (AP) 和武器彈藥與狀態則在右下方。如果您想把這些抬頭顯示全部移除,請將捲軸拉到最左側,不過我不建議您這麼做。本項設定不會影響對話框和提示的透明度。這項設定對效能不會造成可查覺的影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

HUD色彩(HUD Color)

您可以透過這項設定變更所有抬頭顯示(HUD)元素、十字標、對話框和提示的色彩。遊戲的預設值定在琥珀色,但您可以隨喜好變更成藍色、綠色或白色。這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

Pip-Boy色彩

Pip-Boy 3000是您戴在左手臂上的小型記錄器,遊戲預設按下TAB鍵便可配戴使用。本項設定讓您可以將Pip-Boy 的文字和影像色彩從預設的琥珀色變更成藍色、綠色或白色。

材質尺寸(Texture Size)

本設定與指南前文所提到的FNV Launcher 中的『Texture Quality(材質品質)』功能相同。建議您在FNV Launcher 中變更此項設定,如果您在此處調整,您必須要退出並重新啟動遊戲,變更才能完整生效,為您載入全新材質。

出現/消失選擇(Fade Options)

本項設定中的各項出現/消失和LOD相關選項和FNV Launcher 『Advanced Options(進階選項)』中的設定名稱完全相同,內容在前文中都有詳述。建議您最好在FNV Launcher 中變更這些設定,因為如在此進行調整,LOD相關設定將要求您完全重新開啟遊戲才能正確執行。

十字標(Crosshair)

啟動設定後,您的螢幕中央將出現一個小十字標,在遊戲中出現顏色代碼暗示,幫助您使用特定的物件或角色。關閉十字標不會移除那些顯示於螢幕下方、依照當時情況所提供的動作提示(例如 'E) Search') 。啟動或關閉這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

對話字幕(Dialog Subtitles)

啟動設定後,您選擇對話的角色所說出的話都會有字幕顯示。然而,當這些角色不是直接與您對話時講出的話則不會有字幕顯示。無論是本項設定還是『General Subtitles(ㄧ般字幕)』設定,都不會對如螢幕左上方出現的位置文字,或對話時的回應選擇等其它形式的字幕或文字提示造成影響。這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

一般字幕(General Subtitles)

這項設定可以控制是否要顯示直接對話以外的對話字幕。舉例來說,當您經過其它角色時,他們的對話內容會在螢幕下方以文字呈現。不過這項設定在您真正與該人物對話時,則不會對字幕的顯示與否造成影響- 如需調整這項功能,請利用『Dialog Subtitles (對話字幕)』設定。這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

音效

遊戲中設定-音效

Volume Sliders(音量控制捲軸)

本設定中有六種不同的音量控制捲軸: 『Master(主要)』捲軸可控制遊戲中所有音效的音量; 『 Music(音樂) 』捲軸可控制遊戲中的音樂音量(Menu(選單)或 Radio(廣播)除外); 『Footsteps (腳步)』捲軸可控制遊戲中的腳步聲音量; 『Voice (講話聲)』捲軸可控制遊戲角色的講話音量; 『Effects (特效)』捲軸可控制遊戲中的特效音量; 而『Radio (廣播)』捲軸則可控制您可透過Pip-Boy 3000記錄器收聽的廣播頻道音量。您可以按照個人喜好進行調整,因為這項設定對效能不會造成影響。請注意,『 Music(音樂) 』捲軸不會影響主選單的音樂音量。

重要訊息: 如果您在執行《異塵餘生:新維加斯》時,遇到了與音效相關或ㄧ般的效能/當機問題,首先請確認您以依照本指南中的『General System Optimization(ㄧ般系統最佳化)』章節所述,為您的音效卡安裝最新版的音效驅動程式。接下來,如果您之前在系統中安裝了任何第三方廠商提供的解碼套件或過濾器,或是任何會自動安裝這些程式的軟體,您可以選擇解除安裝,或是將《異塵餘生:新維加斯》設定為例外,以防止這些解碼程式對遊戲效能造成干擾。FFDShow是一款最常見的過濾器,如要新增例外,您可以透過兩種方式啟動FFDShow音效/視訊解碼配置工具:(1)點擊執行《異塵餘生:新維加斯》時出現的FFa和/或FFv系統托盤/提示區圖標,或(2)從Windows的『開始』選單啟動這些工具。開啟相關的工具後,請選擇『DirectShow control』,並在點擊『Don't use ffdshow in'』選框旁邊的『Edit』按鈕後,加入FalloutNV.exe到清單中。如要避免其它解碼套件和過濾器在《異塵餘生:新維加斯》開啟時運作,步驟應該也差不多。如果無法設定例外,請把它們完全解除安裝,因為不只是《異塵餘生:新維加斯》,解碼套件是許多遊戲的常見問題

控制

垂直顛倒(Invert Y)

啟動此設定後,將滑鼠往後移動會使您的遊戲角色向上看,往前移則會使他向下看。關閉設定後則相反。這項設定對效能不會造成影響,因此您可以按照個人喜好進行調整。

滑鼠靈敏度(Mouse Sensitivity)

這項設定可以控制滑鼠在遊戲中的靈敏度。設定值越高,您的滑鼠便可越靈敏地控制遊戲中的動作。然而,本項設定無法控制滑鼠延遲- 也就是某些時後您的滑鼠在遊戲中的靈敏度突然減低的情況。通常造成滑鼠延遲的原因是在某些地區的低FPS 問題,啟動VSync 更有可能加劇這個問題。《異塵餘生:新維加斯》針對VSync 預設強制啟動。想要正確地關閉VSync,請參考本指南前文中的『Vertical Sync(垂直同步)』設定內容。如想確認低效能是否為造成您滑鼠延遲的元凶,請參考本指南中的『Performance Measurement(效能測量)』章節,並利用RAPS測量您的FPS值。只要您的 FPS值降到25以下,您的滑鼠延遲問題便有可能加劇。 如果是那樣的話,您就要降低某些設定來提升畫面更新率。

針對進階使用者

《異塵餘生:新維加斯》在如檢視遊戲選單或在Pip-Boy 3000記錄器畫面中等所有2D介面中都能實現滑鼠加速。這種加速功能會導致玩家在使用這些介面時,滑鼠反應變得難以預測且不容易操作。如想關閉滑鼠加速,您必須前往\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas索引中的Fallout_default.ini 檔變更設定。請先將檔案備份,接著利用文字編輯器打開檔案,找到『Controls(控制)』分類,緊接著本分類中最後一個項目,加入與下列顯示一模一樣的內容:

fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0

這麼做可以停止遊戲中的滑鼠加速,在使用選單和其它2D介面時提供一致的滑鼠反應。

Action Mapping(動作映射)

選擇此設定會顯示一個畫面,讓您可以分配與遊戲中各種功能相應的按鍵和按鈕。由於這項設定對效能不會造成影響,您可以按照個人喜好進行調整。請注意,預設的控制清單是針對鍵盤而定;請點擊畫面右下角的『Device(裝置)』項目,以檢視並調整滑鼠指示。

其它的進階校調

其它的進階校調(Miscellaneous Advanced Tweaking)

對於進階使用者來說,除了FNV Launcher 和遊戲中設定裡的選向外,還有許多其它校調《異塵餘生:新維加斯》的方法。這些方法包括利用遊戲中的『Command Console(指令控制台)』編輯初始化(.ini)檔案,或安裝修正程式 (mods)等。

由於《異塵餘生:新維加斯》使用的遊戲引擎與《異塵餘生3》大致相同,您可以透過『《異塵餘生3》校調指南』中的『Advanced Tweaking(進階校調)』章節,取得各種 .ini 變數與指令的詳細資訊,以進一步為《異塵餘生:新維加斯》進行客製化與最佳化設定。只是,請記得前往\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas索引裡的Fallout_default.ini檔案,為《異塵餘生:新維加斯》進行.ini 變更。

除了進階.ini 與控制校調外,您也可以為《異塵餘生:新維加斯》新增修正程式,徹底改變從介面到繪圖、音效和遊戲體驗元素中的內容。在眾多非官方的《異塵餘生:新維加斯》免費修正程式中,建議您前往New Vegas Nexus或官方FNV Mods討論區。確認詳讀每一項修正程式使用者意見回饋和說明,並請記得這些都是使用者製做的修正程式,所以不能保證全部都沒有問題。如果您想要自己創造一個修正程式,可以利用官方《異塵餘生:新維加斯》的伊甸園創造套件 (G.E.C.K)伊甸園創造套件

最後,如果您仍然有一般效能方面的問題,例如當機和運作不順,請務必遵循在「一般系統最佳化」章節中的指示。此外,目前並沒有任何進階的調整或修正,可以解決因為背景程式、程式組合互相衝突,以及缺乏適當或最新版本驅動程式所引發的問題。

結論

本指南已經進入尾聲。最後提醒您,請ㄧ定要透過點擊Steam 頁面右下方的『View the manual(越讀手冊)』連結,詳讀手冊內容,以確保將由系發揮地淋漓盡致。《異塵餘生:新維加斯》和其前作《異塵餘生3》ㄧ樣,都可以提供給您長時間、豐富且優異的遊戲體驗。無論您是想要策略性地攻守,還是想要掃殺所有移動的物體,不管您是想要在休閒時花上無數個小時探索遊戲世界,還是大略走過主要的故事情節,《異塵餘生:新維加斯》絕對都可以滿足您的期待。

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